《重金属战纪》将以真实物理为基础构建的环境与角色树立起格斗游戏的最新标准。在游戏中,任何的一次攻击都会引起真实的反应,而且同样采用了时下流行的“可破坏式”环境设定。游戏将由Solar Studios开发,于下半年在PC平台推出。 与其它格斗游戏那些千篇一律的预设动画不同的是:《重金属战纪》中的每次互动动作都是由Solar Studios的SubaZ技术进行演算。这个全新的物理引擎让角色的互动动作变得更加不可预知且没有任何限制。  注意看细微动作
 蛇VS蛙
 轮胎啊轮胎...
“当格斗游戏的玩家完全清楚他的角色会根据什么动作做什么样的反应之时,他们对这游戏也就失去了兴趣。”Solar Studios的首席设计师与软件设计师Matthew Green说道。“我们创造的这款游戏,每个反应、每次攻击都是独有的。这让每场战斗都与众不同。”超过35只“垃圾场支配者”可燃烧、砸烂或破坏他们路上的一切事物,你可以踢打、爬行、奔跑、飞行甚至是偷取其它“支配者”的燃料。游戏提供了15个完全互动的垃圾场场景,另外还有一些秘密关卡,支线BOSS以及隐藏的迷你游戏等。您同样可以选择单机或是网络多人对战模式进行游戏。 曾经一片安宁的Scrappy Muldune垃圾场自从堆满了有毒废料之后,所有的垃圾都与这些废料混合在一起。奇怪的事发生了——这些混合废料变成了由铁块、尘土与钢铁组成的战士。他们的心中只有一个想法:成为垃圾场的无上支配者。
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