Ensemble工作室的Dave Pottinger在游戏开发者大会(GDC)上演示了即将上市的经典即时战略游戏《帝国时代3》(Age of Empires III)的图形引擎。 当制作小组开始制作这款深受广大玩家欢迎的即时战略游戏的第三部时,就定了很高的目标――要让它成为画面最漂亮的即时战略游戏,造就PC游戏史上画面与游戏性兼备的佳作,画面不但要赶超《半条命2》(Half-Life 2),图形引擎也要超越“虚幻引擎3”。 
从前几个月公布的游戏画面来看,Ensemble所言非虚,玩家们几乎不敢相信那是游戏画面截图而非CG画面,在今年的游戏开发者大会上,Ensemble公开演示了长达1小时的游戏画面,人物脸部真是的神情、柔和的光线、潺潺的流水、真实的阴影表现等几乎无可挑剔。 引擎设计师DavePottinger表示,《帝国时代3》的引擎从技术上来说完全是一次革新,我们接下来将让这项技术为玩家服务。 最初的引擎 Pottinger简要介绍了《帝国时代》系列的发展史,《帝国时代1》于1997年面世,立即风靡全球,其中很大一部分成功要归功于引擎:舞台式逼真的场景,这,正是游戏开发者和玩家梦寐以求的画面,2年后的《帝国时代2》发售。 2002年的《神话时代》(Age of Mythology)成功开发是一个里程碑,这是Ensemble第一个3D游戏,但是却遭遇了滑铁卢,它的画面不出彩,比起当时的常规即时战略游戏没有什么出重的。 

《帝国时代3》的开发初期,工作组立志不仅要展现庞大的历史舞台还要掀起即时战略游戏高素质画面的旋风,在研究了现下主流的即时战略游戏后,Ensemble将后期精力投入到玩家直观最关心的地方――游戏贴图,比如树、地形、建筑等,游戏的景物使用了透视法,确保玩家的视野足够大,尽管如此,离中心位置太远的单位不会非常渺小便于玩家点击选中,游戏采用了真实光线投射,单位会因为位置不同被覆盖阴影但不会完全淹没。 
Ensemble要让广大玩家和业内人事感到“《帝国时代3》是PC时代的最完美的游戏”,游戏一次至少可以同时显示300~400个单位,引擎必须充分利用当今高端个人电脑的一切机能。 |