本文代表太平洋游戏网观点,转载请注明:转自太平洋游戏网
自从1997年微软宣布《帝国时代》以来,《帝国时代》系列走过了7年多的历程。2000年8月《征服者》上市之后,《帝国时代》的新作暂时告一段落。4年的时间,《帝国时代》培养了一大批忠实的玩家,全世界范围掀起了一阵“帝国”热潮,在当时“帝国”与暴雪的“星际”、西木的“红警”并称竞技游戏三大巨头。尽管当时关于哪个游戏是最佳游戏的争论闹得沸沸扬扬,但是不可否认,“帝国”为整个即时战略游戏带来了很多前所未有的东西,这些东西直到现在还在影响着即时战略游戏的制作。
但是,竞技游戏最为看重的“平衡性”和“快节奏性”对于《帝国时代》来说始终是一个致命的硬伤,《帝国时代》没有突破、改革的话,终究会被淘汰掉。2000年,Ensemble工作室认识到《帝国时代》已经不能适应当前的竞技即时战略游戏发展趋势,再加上其他的一些原因,Ensemble工作室停止了《帝国时代》新作的开发。
事隔4年,在此岁末年初的时候,Ensemble工作室终于宣布了《帝国时代3》,将此消息作为圣诞新年的贺礼送给广大的仍旧支持“帝国”的玩家们。事实上,这款游戏在2002年就已经在秘密开发了,由于保密措施出色,媒体始终没有得到任何蛛丝马迹。去年11月开始,Ensemble工作室的官方主页就开始出现怪异的现象,在刚进入的时候会出现大字:THE WAIT IS ALMOST OVER。几天后,文字后面加上了:2300 BC - Sargon I unifies Sumeria(公元前2300年——萨尔贡一世统一苏美尔),几天后换成了特洛伊战争、第一次十字军东征等。之后几天,Ensemble工作室的全部作品,从《帝国时代1》到《神话时代:泰坦》,都在首页亮相一次,直到1月3日《帝国时代3》的官网正式上线。从官方主页我们得到下面的信息:
《帝国时代3》气势磅礴的主题音乐
《帝国时代3》的AI系统来自《神话时代》(Age of Mythology),但做了大量改动。与“帝国时代”系列的以往作品不同,在《帝国时代3》中,你不再需要建造基地。游戏的另一重要创新在于“Home City”的概念,“Home City”是位于欧洲大本营的都市,它将支持玩家的征服之旅。
《帝国时代3》的图像引擎支持DX9和Shader 3.0,并采用了自投影、HDR(High Dynamic Range)光影,以及水体的菲涅尔(Fresnel)反射等高端图像技术。从高耸的欧洲大教堂到勇敢的印第安部落,从工业时代的步兵、骑兵到装备有火炮的巨舰,游戏展示出令人惊异的画面。
|