在日前才结束的“Quakecon 2003”活动上,John Carmack除了让现场玩家抢先试玩目前开发中的超大作“毁灭战士3”之外,另外他也透露了《雷神之锤4》的游戏开发消息...
Id Software长久以来就一直被认为是3D游戏的先趋,而被誉为“3D之神”的游戏设计大师 John Carmack 更是创造经典游戏“毁灭战士 DOOM”与“雷神之锤 QUAKE”两大3D经典游戏的祖师爷。虽然目前John Carmack正为了最新作“毁灭战士3”忙得焦头烂额,但他并没有因此而忘记另一款大作《雷神之锤4》开发工作喔!!
在日前才结束的“Quakecon 2003”活动上,John Carmack除了让现场玩家抢先试玩目前开发中的超大作“毁灭战士3”之外,另外他也透露了《雷神之锤4》的游戏开发消息。目前《雷神之锤4》是由另一组人马负责开发,而且已经开始进入3D模组制作阶段,而由于全新3D引擎的威力提升,《雷神之锤4》将会有超越“毁灭战士3”更惊人的视觉表现。
更多消息请看:id FPS巨作《雷神之锤4》画面泄露
啥米?比“毁灭战士3”更惊人的视觉表现???!!去年“毁灭战士3”刚公布时就以几乎CG动画等级的游戏画面震撼游戏界,并被选为“2002年E3展最佳游戏”,而“毁灭战士3”超水准的视觉表现也挑战玩家电脑硬体等级,非要CPU:Pentium4-2.4G、记忆体1024MB、显示卡GeForce FX才能跑得顺,而家用主机上也只有XBOX才勉强够力移植“毁灭战士3”。如果《雷神之锤4》真的在视觉表现还要更超越“毁灭战士3”,那...那不晓得电脑要求配备要多高咧...。
针对《雷神之锤4》需要多高等级的电脑配备才跑得动,John Carmack并没有透露太多内容,而且也没有公布《雷神之锤4》太详细的消息。不过就现场公布的几张《雷神之锤4》游戏人物3D模组看来,的确可以发现《雷神之锤4》的游戏3D模组真的非常细腻,甚至连皮肤纹路、血管,以及枪械武器上的螺丝刻纹都清晰可见,的确描绘得十分细腻。光3D模组就建得这么仔细了,实在很难想像如果《雷神之锤4》实际完成水准会多高啊!!
不过现在期待《雷神之锤4》还嫌太早了,至少也要先等到电脑版“毁灭战士3”在明年推出(XBOX版“毁灭战士3”将在电脑版之后)才行,所以努力存钱想办法先提升电脑等级还比较实际点啊!!
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