游戏制作人员对玩家说的话
以下是 15 日在古墓丽影官方网站发布的制作特辑的台词,感谢我在 NTRPG.net Board 的朋友 Jackyshadow 将其译出。
[Core Design Managing Director - Jeremy Heath-Smith]
着手开发新游戏总是一个很大的挑战,压力很大,因为我们要做到与众不同,要领先潮流,要创造延续角色的精彩,创造新的环境和故事。这些年来的古墓丽影,每一次冒险都带来不同的背景/场景,并且将玩家置于甚至更困难的场景和竞技场中。现在,在竞技场上,新的一代来到了。
[Operations Director - Adrian Smith]
首先,我们需要设置场景。一个场景,也许(玩家)不一定想要去,但必须是一个能把劳拉带回来的冒险场景。
[Graphic Artist - James Kenny]
这个世界虽然是一个幻想世界,但它是基于现实世界的。一个黑暗的世界,一个危险的世界,一个反应主宰一切的世界。
[Operations Director - Adrian Smith]
这将是一个全新的体验,这个体验将会震动所有的古墓丽影的老玩家。这个世界……一个并不是常规的劳拉所在的世界,然而她却没有选择必须面对。
[Graphic Artist - Mark Donald]
随着劳拉的成长,她的经验也随之增加……这些也给玩家带来了更多关于劳拉的疑问。在创作故事的时候,我们放弃了一些劳拉的素材,虽然我们很不忍心,但迫切想让劳拉回归的玩家们最关心的还是什么时候,什么地方。一开始劳拉还有一些凡人的选择,而后来的故事中就不仅仅是直接打倒坏人那么简单了,而是有着更复杂的故事和更复杂的选择。
[Level Designer - Richard Morton]
玩家对于游戏故事情节的控制大大多于以往的古墓丽影,在同 NPC 谈话的时候,可以有多种反应/对话的选择。这个游戏是对角色控制的一个里程碑。
[Artist - Paschal McGure]
新的游戏中角色可以通过表情来传达内心感受,在这个世界中角色们应该既能够看也能够听。
[Artist/Animator - Jerr O'carroll]
新的游戏技术的进步让角色有了更多的外在表现。我们仔细观察了人们的动作,然后将其做入游戏中。玩家可以选择从哪条路走,相信哪个 NPC 和面对哪个敌人。一些敌人可能会是异型,一些敌人可能会更糟。
[Artist/Animator - Phil Chapman]
设计敌人用了我们很长时间,其间反反复复的进行设计和再设计。我是第一个看到他们出生的,第一个指点他们行动,第一个教给他们走路,第一个教他们杀人的,直到他们被释放到这个黑暗的世界中。
[Artist/Animator - Graham Gallagher]
当你在这个世界中行走的时候,你就是在电影中行走,一部由多个部分构成的,有大量可能性的,互动的电影。但一个贯穿主题的故事会告诉你真相。这个世界随着黑暗的蔓延开始,而世界怎样结束,则由你来决定。这是一个阴影的世界,劳拉身畔也有着一个阴影。他注视着,等待着,寻找着时机。他的名字叫 Kurtis,他要复仇,毁灭性的复仇。这是古墓丽影中首次出现其他重要角色。他是一个组合了超能力和超人类力量的人。他有着与劳拉不同的能力,但在解决危机的时候同样有效。
这是个更具智能的游戏,敌人和劳拉有着同样的智慧。PS2 更加强劲的机能可以使得敌人们作出更复杂的动作。
游戏中的敌人将会有团队合作的能力,他们会注意到自己的同伴被杀并且作出相对的反应。这些敌人会追杀劳拉,他们不会停止追杀,他们已然追杀了 600 年了。怪物们,像艾克哈特它们受一种力量的支配,他们的本能并不是要寻找财宝的秘密,而是寻找一个物品的秘密。如果你可以控制这个物品,你就可以控制生命,你可以创造生命,你可以从别人那里取走生命。
这个传奇般的故事和 14 世纪法国的……的故事背景十分相配。在创作这样一个故事的过程中,借鉴电影相关创作手法是十分必要的,借鉴他们研究道具和为人物创造背景故事的方法和视觉效果的深度。 这个阶段的制作需要完全的积极性,每个工作在其中的员工必须始终意识到他们在创作史诗,他们工作中的每一步都必须与史诗的地位相称。
古墓丽影总是作为游戏的里程碑。本作也将一样。一些工作人员是电影制片出身,还有一些工作人员则是各方面的艺术家,即使他们也常常看到一些他们从未见过的场景。当我们写这个故事的时候我们写了一本书,本作只是这本书的前面几章内容。这个游戏打开了许多悬念,但在结尾处仅仅揭示了其中很少的一部分。
[Composer - Peter Connelly]
关于音乐制作方面,我们打算借鉴……工作室的方法。在本次创作中,伦敦交响乐团将作为主要演奏者。
[Composer - Martin Ivesen]
84名世界顶尖的音乐家演奏出的音乐将是惊人的。他们演奏出的音乐将会恰当的配合游戏。在录音时,我们选择了 Abbey Road 录音棚和著名指挥……,在录音中,他将音符转换成游戏的一部分。我们希望游戏音乐让人拍案叫绝,能够完整刻画出游戏中的世界。所有类型的音乐元素严阵以待,随时准备投入到需要它们的地方中去。我们有着非常酷的场景设计来展现劳拉,我们将把我们所熟知的劳拉投入到游戏中去,到时候的情形,没人会知道。

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