
《虚幻竞技场2007》专栏 论坛
Epic游戏的首席制作Jeff Morris今天像我们介绍了《虚幻竞技场2007》载具的一些精彩内容。 Q:这次在虚幻竞技场的世界中有什么新的载具?
Jeff Morris:新增的载具有Necris fury,Necris fury是Necris一方第一次出现空中载具。借助其空中优势,Necris fury主要用途是用来击落其他的空中单位,所以如果在Necris与Necris的战斗中,击落fury就是一件很重要的事情。Necris fury是空中的巨人。 有些时候我们常常回顾虚幻竞技场2K4,想象着怎样才能把2K7的空中作战做得自然一些。我玩过很多空战模拟游戏,我们希望能在空战中加入一些灵巧的元素,比如一台重型飞行器与灵巧的飞行器对战:一些飞行器十分棒,加速很快但是转向很慢,而另外一些飞行器飞行很慢,但是转向很灵巧。这些都是历史中出现过的势力,比如二战时期的零式战机与Pacific Wildcat,知道现在还是人们津津乐道的经典对决。我们希望在游戏中也加入这些类型截然不同的载具。而Cicada这是Axon一方的空中单位,作为补给用,同样式Axon单位的Raptor则是Axon的主力空中的单位,这两种都是速度慢但是机动性极高的飞行器。 
在Necris方面,我们设计的都是重型的飞行器,就像Fury。在Fury前端有许多触角一样的装置,玩家很难操控好如野生动物般的Fury。Fury前进时会像个水母一样把空气从尾部排出推动前进。“很自然的,我们不能把载具设计得像传统得喷气飞机那样,”所以我们加入了一个很特别的推进器。如果玩家使用载具,地图也将要变大来适应玩家的速度-不然的话,玩家只能自己不断的调整,所以我们建议玩家不要一直保持高速前进。而高速度的好处就是玩家可以决定什么时候结束战斗,一旦战事不利玩家可以立刻启动高速推进器脱离那些低速载具的武器射程范围。
在游戏中我们还加入了空中躲避元素。躲避元素之前一直旨在虚幻竞技场的陆地战斗时出现,这次我们在空中战斗也加入了躲避元素。如果一枚AVRIL地对空导弹锁定了Fury,玩家可以使用躲避翻滚摆脱锁定。 |