《无冬之夜2》专栏 论坛
概括:一部伟大而不失前作风采的续作,虽然它并不完美。 当我第一次听说在2002年发行了《无冬之夜》的BioWare把续作的开发权移交黑曜石娱乐公司时,我很怀疑。我的意思是,BioWare发布的所有游戏都属于好到极品的范畴。就像大家对《博德之门》系列、《无冬之夜》以及它的扩展战役、《翡翠帝国》、《旧共和国武士》评价不菲,而这些游戏直到数年以后都有很高的娱乐价值。 《无冬之夜》是我喜爱的游戏之一,听说BioWare不再开发无冬系列,我有点担心。感谢上帝,我的担心是多余的,因为黑曜石娱乐公司(与BioWare一起开发了《旧共和国武士2》),坚守了《无冬之夜2》的信条“如果它没有问题,就不要进行改动”,并添加了新的要素让这款游戏无论对前作玩家还是普通RPG玩家来说,都更具娱乐性。 《无冬之夜》脱颖而出的一个主要原因在于对人物的深度定义,本作也不例外。使用D&D3.5规则的《无冬之夜2》提供了前作里所有的种族和职业,也包含了一些新的内容。创建一个新人物后第一步就是选择种族。除了标准的人类、半精灵、侏儒、矮人以及半兽人之外,《无冬之夜2》引进了新的种族和亚种族,包括:泰夫林、阿斯莫;阳光、木、暗精灵;金和灰矮人,还有其他等。 
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