人性化的多样性设计 为了能更好更方便的给制作者提供一个创造时间的工具,黑耀石特地设计了快捷窗口,这可以说是无数制作者们的福音。在一代中,当您要同时调整几个不同物品属性的时候,经常会遇到这个问题——在打开任何一个物品(包括怪物、物品、模型等)的属性栏后,只能对该属性栏进行编辑,但想同时编辑另外几个属性的时候却发现界面已经被锁定,只能对物品一个一个地编辑。很显然这种设定严重的浪费了制作者的时间与热情。可喜的是《无冬之夜2》的Toolset彻底的杜绝了这个问题,每个物品的属性栏在打开后都不会消失,并且可以根据您的需要“挂”在屏幕的任何地方。这种设计在充分的节约了制作者时间的同时也给他们提供了属性之间的对比环境。不仅如此,在一代中这个功能被限定为选择场景制作的时候才可以选择场景,而想选择地面上某个物体则只能点击怪物或者物品创建才能选择。二代的Toolset增加了选择物体与选择地区这个设定,您可以在制作场景的时候无需选择物品制作,直接使用此功能去选择地面上的任何物品。 
两种选择,多彩世界 您会在使用《无冬之夜2》的Toolset时发现,当您准备开始大显身手建造第一个场景的时候,它只提供两个选择——内部建造或外部建造,这与一代列出数个不同地形模板选择有着截然不同的区别。千万不要因此就认为这是Beta版缺少资源的结果,这种设定能极大地发挥制作者的制作能力。好的,现在假设您要创建一个外部城市场景,选择了外部建造后您会发现一片一望无际的草地展现在您面前。这个时候您右边有一个窗口,里面会列出多种多样的地面材质以及方便快捷的刷子。使用这个功能您可以随心所欲地组合出各种各样的地形!值得一提的是,无论是地面材质还是地面上的物体(花、草、芦苇等)都是随机生成,并且可以控制刷子的尺寸、深度针对不同场景进行不同的调整。 
世界的语汇由您创造 构成这个世界的基础元素“光影”将由您去创造。《无冬之夜2》Toolset中提供了很多附加效果的编辑器。例如您可以创造属于自己的光影效果(包括魔法、技能等效果);也可以使用可视化编辑器塑造出各种各样的视觉效果(如闪电、爆炸光等)。更多的插件给制作者无限的力量与方便快捷的手法去创造完美的世界。相信在未来的时光中,您会彻底爱上《无冬之夜2》的Toolset ,并且用她去创造出真正属于您的国度。 
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