游戏模式 就像玩家所期望的那样,游戏分为好几种单人和多人模式。以单人模式来说,游戏内置12个单机关卡(每个关卡又分几个子任务),还附带几个多人关卡;多人模式可定制,服务器端可设定玩家的重生次数——从无法重生(一条命打到头)到无限次重生,还可以给每方定量的重生次数;此外,还可以限制武器种类:是否禁止爆炸性武器或禁止使用消音器等等。所有的联机模式都围绕着Xbox Live来进行,但我们还是期望会有像PC版那样的局域网联网工具。 
Xbox360版与PC版的对比
图形引擎是相同的,游戏内容是相同的,区别最大的就是根据平台特色微调了某些关键设定——比如PC机特有的鼠标和键盘。 Xbox360版的视角是第三人称视角,视线是从后向前越过人物头顶;PC版则是标准的第一人称视角,为玩家提供纯粹的FPS感受。 
关卡设定的难度也稍有不同,PC版的关卡设计更隐蔽更复杂,敌人也更狡猾,因为PC机的鼠标在控制精度上更占优势。在试玩的过程中,玩家会怀念PC机的键盘和鼠标,因为手柄的灵敏度在游戏中无法更改,狙击手会发现自己面临很大的挑战。 
当然,要是单论游戏的手感,手柄当然是无可替代的,尤其是Xbox360的手柄设计出众,许多情况下玩家最本能的反应在手柄身上能体现得更好。 |