
《三国志11》前瞻专栏
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早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。 2005年12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。 
《三国志11》日版预定于2006年春在日本发售,普通版价格为10800日元,豪华版价格为13800日元。 目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像,现在公布的资料还不多,在这里我们将已经公布的资料作一个分析。 已公开资料解析
我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。 ·全新地图与季节更替 地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。 
春季,我们可以看到青山绿水,阳光柔和,树和草都还是墨绿色

夏季,阳光变的耀眼,山的向阳面与背面的光照也有不同,树林变的翠绿

秋季,满眼的绯红之色,树叶随风飘落,树林和植被也变得枯黄
我们还没有看到冬季是什么样子,不过根据以上三个季节判断,由于采用了全3D的场景,这次全景地图应该会有更多的生动的效果,如树林、落叶的随风飘散,季节更替时的过渡效果等,甚至战斗也许能改变地貌,斜坡、山崖等地形将成为新的战略考虑等等,风、霜、雪、雨等天气效果也可能加入进来。 ·指令界面

这一作中的指令概念也有所变化,其中行动力和以前的行动次数可能是换算关系,技巧可能是执行内政要消耗,具体如何还有待进一步情报确认。 |