
继官方正式发布了《细胞分裂4》的一大批官方消息之后,Gamespot采访了游戏的主创人员,讨论了一些关于游戏的过去,现在和未来的问题。本篇将从一代开始,对整个《细胞分裂》系列做一个较为全面的回顾。 《汤姆·克兰西的细胞分裂:双重间谍》是这个伟大的系列游戏迄今为止的第四部作品。这部作品也将在多款游戏主机上登台,其中将会为微软的XBOX 360作一个强化的移植版。我们为了纪念并且展望这个伟大的游戏的过去与将来,特别采访了Mathieu Ferland和Daniel Roy。Ferland目前是PS2及XBOX版的制作人,并且参与过《细胞分裂1》与《混沌理论》(3代)的制作。而Roy则是XBOX 360版的制作助理,曾经参与过《明日潘多拉》(2代)的制作。这两位都是见证了“细胞分裂”系列的成长的幕后人士,曾对系列游戏的发展做出过重大的贡献。
《细胞分裂》系列的诞生 
“细胞分裂”系列的创作灵感主要是从哪里得来的?
Mathieu Ferland:“细胞分裂”系列游戏的灵感来自于多方面。起初,我们本来是打算做成一个动作游戏的。主角可以跑动,做出一些很酷的动作,使用各种充满科幻味道的小道具。一个小型团队花费了大概一年的时间去创作游戏并吸收新的思想。恰好那时候制作组接触到了汤姆·克兰西的作品。游戏的定位因此而发生了很大的变化。游戏仍包含一定的动作要素,但是科幻方面的成分统统被去掉了,取而代之的是更加现实道具和动作。因为我们希望人们能将这款游戏与彩虹六号系列明显的区别开来,因此慢慢的将潜入要素融合到游戏中来。有一天,程序员建议在游戏中加入一个人们以前从未见识过的阴影系统。于是我们将之前的那些想法全部联系在一起,光与影,隐藏与潜入。就这样,细胞分裂就这么诞生了。
汤姆·克兰西是否很喜欢这个游戏呢?还是说相关的各种授权是否很迟才全部办妥呢? MF:自从我们决定将游戏与汤姆·克兰西的思想联系在一起之后,他为游戏做了许多的工作。 你还记得游戏的一代开发过程中,最令你记忆深刻的事情吗?
MF:要知道,把一个新的游戏思路并且付诸实践是一个相当大的挑战。你会希望这个游戏与众不同,但你同样希望它魅力无穷让玩家爱不释手。即使集合了当时我们能找到的全部的核心力量,也仍然花了很大力气以使游戏显得与众不同。我记得,《细胞分裂1》代发售前的5个月,已经完成的游戏长度也仅仅够玩三个小时的而已……而且没有任何让人兴奋紧张的部分,通篇都是平平无奇的部分。因此我们需要改变游戏的某些规则,建立一种紧张感,使玩家更加在乎他们的行动接下来会面对什么样的情况。最后,我们做了许多的修改才使得游戏各方面比较平衡,但是其间积累的经验和遇到的挑战我们至今都还记得。  起初被设计为一款与汤姆·克兰西没有任何关系的科幻作品,但是最终改变
萨姆·费舍尔并不是动作游戏中常见的标准主角,他看起来实在太老了点。你们没有想过要让他变得年轻一些——甚至干脆设计一个年轻貌美的女主角? MF:我们希望游戏的主角是一个经验丰富的行家。因此它需要与众不同、值得信赖、并且是一流特工中的一流。因此我觉得我们在萨姆的造型设计上做了正确的选择,尽管他完全可以有个更加年轻的外表。 |