克罗夫特的新信用状
我们也高兴地得知:谜题都不会牵涉到很多关卡. 他们只会在一个大范围里产生影响. 所以,如果你采取了正确的举动,不会出现这种情况: 几个场景之外一个房间里的一扇小门打开了. 你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞. 《古墓丽影 传奇》在冒险/动作比例上仍然是7/3分, 它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关. 据说,Crystal Dynamics表示测试一个游戏的游戏时间很麻烦,而他们总是低估了所需时间.
你应该已经知道劳拉有哪些随身物品. 她胸前系着一个手电筒,让她在黑暗中能看清东西. 她能装备双枪——只限手枪. 她还会携带霰弹枪 --滑杆式和自动式--突击步枪,火箭炮, 榴弹发射器, 和冲锋枪. 共7种武器. 她会扫射,还能通过按键立即锁定或放弃锁定目标. 她还持有远程分析仪(RAD), 这能起到地图的作用,可由Dpad进行配置. 移动设置很简单而且易于熟悉: 有"行动"键 (Xbox上的X ,PS2上的方块), 滚动/落下键(Xbox上的B, PS2上的圆圈),跳跃键(Xbox上的A,, PS2上的叉), 以及装备装备键 (Xbox上的Y,PS2上的三角). PC 平台上玩家可以自由设置按键,毫无限制.
关于《古墓丽影 传奇》有两方面内容是Crystal D不会谈及的: 1) 剧情,2) Xbox 360版. 情节是游戏的一大块, 要留给玩家体验,不会事先泄漏. 但我们仍然确实挖出了些消息. 管家Winston将会重现, 但前作里的其他角色几乎都不会出现. 没有其他角色可以操作. 这是一款单人动作冒险游戏,没有在线或合作成分. 游戏主要会呈现丛林,古墓,洞穴和神秘蛮荒地带, 然而也会有部分人造的现代环境. Crystal D 不会评论交通工具的使用,这意味着游戏里定然存在交通工具,但是是哪些?我们不知道.
最后,故事将带领劳拉去喜马拉雅山脉, 在那里劳拉的故事中更深邃更隐私的部分将被披露. (如果你一直在玩这个系列,你会知道她生涯的一部分-- 令劳拉·克罗夫特成为今天这样子的那部分故事 -- 发生在喜马拉雅). 所以那一定很有趣. 而且,与其他游戏不同,你打通一道关卡后,你可以看到统计画面,来知道自己成绩如何, 还可以升级武器, 解开值得一探的宝库,宝库里有可更换的服装和稀有道具.  真棒, 她还是和以前一样性感, 虽然我发誓她看上去就像做过缩乳手术.
展望 我从唯一的演示里得到的印象是: 劳拉的世界的互动性是前所未有的; 动画比以前都多, 而很多简单的表现 -- 从跳跃中不固定的角度,到移动的流畅性,再到没有行动范围格子的限制 -- 都使她在外观与给人的感觉上都很时尚. Crystal D表示劳拉要主要体现出运动感, 而我从演示里确实地感受到了这一点. 当然,他们没有向我展示一切, 但是我所看到的这些不管是观赏还是操作都很流畅. 这是个很高的起点. 这不是《波斯王子》,这不是《战神》,那两者的动作要素更多. 但这就是我们一直梦想的《古墓丽影》: 流畅, 有趣,而且始终贴近冒险者的心. Xbox 360版? 好的, 我们所知道的全部, 以及我们能知道的全部,就是: 《古墓丽影· 传奇》的其他版本将在2006年春天同时上市. 它会有怎样的不同? 它有什么新鲜的和更出色的地方? Eidos称我们都能很快发现到.
附,最后一点. 致所有那些认为微软X05展示会上的劳拉影象是预录cg的怀疑者 -- Crystal D后续的报告称那些片段是由Xbox 360上的游戏引擎生成的. 那全是实时影象,太棒了. |