在E3上, Crystal D 给我们展示了第4关,一个美国西部关卡:有瀑布和乱石林立枝蔓横生的洞窟. 上周,我们又目击了一个秘鲁关卡, 它突出了一种经典的印第安纳·琼斯风格的自然谜题,挑战着一个优秀的业余洞窟探险家所具备的全部素质. 最主要的是,不管怎样: 这款新作的表现不同于之前任何一部《古墓丽影》. 劳拉可以自由活动. 她完全摆脱了限制. 她以极为流畅的动作行走跑动,不受牵制于那些看不见的数学计算出的框框. 此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应. 最后, 引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素.
这部分秘鲁关卡以劳拉俯瞰着一个堆满石头的巨大庭院开始. 一条通向庭院的小道,为高耸的绝壁所夹;岩壁上长满藤蔓和坚韧的草木。庭院里有三块显眼的古代半浮雕像刻在石头上. 院子中间立着一块小底座,被三个7尺宽1尺深的凹槽围绕. 一个巨大圆石醒目地立在当中. 嗯…一个可以滚动的大石头? 三个槽? 该做些什么呢?
但还没到达凹槽,她就引发了一个陷井. 她脚下的石头开始崩塌: 这是个需要玩家进行跳跃的快速迷你游戏. 和《战神》与《生化危机4》类似,一个小图标告诉你什么时候按什么键, 如果你在正确的时间按键,劳拉会从地面跳到旁边的崖壁上,保住性命. 如果你没掌握好时机, Crystal D已为你准备了一系列独特的死亡动画, 劳拉会表演独特而新奇的死法. 这样, 因为古墓丽影粗糙的谜题、压抑着挫败的郁闷心情已多年的玩家们,可以在前往下一个谜题前,欣赏一下老劳拉被小小折磨的场面了.
把劳拉移动到石球旁并面对好目标, 她会自动站好位置来推动它. 你可以自己决定让球往左滚或往右滚,慢慢滚或适当快一些,球本身也是有重量而且符合物理规律的. 把球推入槽里后,我们就可以看到一个雕像打开而露出一个可以攀爬的山脊来. 一道巨大的光束会从那个雕像射出投到院子当中的基座上,于是突然的,事情显得明朗一些了. 然后开发者控制劳拉来到山脊并沿之爬向一个起跳点. 当劳拉到达起跳点一角,我们朝正确方向推动摇杆,她就开始摆动身体,表示准备好起跳了. 注意她的动作,你看到她前后摆动着,当摆动到最高点时, 击下按键开始跳跃. 她会沿z字形往上跃直到爬上顶端. 如果你操作失败让她掉了下来,劳拉的简易生命值显示会告诉你她受到了多少伤害 .  组成劳拉的多边形数目是《死亡(黑暗?)天使》里模型的2倍.
劳拉攀到顶部后,站在高处把球推了下来. 球滚到第二个槽里, 轰然巨响,又一个雕像打开了, 一柱光倾泻而出,。现在就很明确了:还需要一个球来解开这个谜题. 劳拉穿过一连串障碍——包括由崖壁跳到石缝上,在石缝上她迅速地摇晃着通过一条突出的崖壁(又是一个不错的新设计),跳过崩塌的石层,而这些动作都是以流畅有趣的样子完成的.
谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路——就是她开始经过的那条. 她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它, 然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达这关卡场景另一边的小高地. 时机掌握得好她就表现得好. 糟糕的话, 她就要命丧于这深深的危险洞窟了. 这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后. |