最近我们有机会在E3之前体验到微软发行、Ensemble工作室开发的著名即时战略游戏《帝国时代3》。这款新作的背景为北美洲和南美洲大陆,时间为哥伦布发现美洲大陆之后的殖民时代。正如我们从前介绍的,《帝国时代3》的军事单位包括步兵、骑兵和火炮,这种火炮能够摧毁建筑,也能把步兵炸上天,真实的场景都规由于游戏采用的优秀的物理引擎。 建造你自己的大本营 游戏的新特色之一就是“大本营城市”(home city),这就相当于欧洲国家的首都,也是玩家在新大陆的起始点。Ensemble力求使大本营城市像角色扮演游戏中的角色一样可以不断发展。你可以以大本营城市为出发点(无论是在单人模式还是在多人模式),以科技开发、资源和经验值来发展大本营城市,而经验值可以通过在战斗中消灭敌人、建造新的建筑、建立商队等等行为来提升。 《帝国时代3》共有8个国家,他们分别是英国、法国、西班牙、葡萄牙、德国、俄国、土耳其以及荷兰,这些国家都有自己完全独特的科技发展设计,而且这与历史是相符合的。比如说,英国在17世纪是非常强大的经济强国,所以游戏中英国的科技发展就折射出这一特点。大本营城市就是你的科技升级的场所,如果你需要向你的海外殖民地输送食品、枪支或者资金,那么大本营城市负责资源补给。你可以通过改变瓦片和屋顶的颜色来定制大本营城市的建筑外观,偏执于建筑外观的玩家们可以把自己的建筑做得尽量漂亮一些。 驰骋沙场还是富甲一方? 《帝国时代3》具有全新的战斗系统,这种系统对当时的交战规则很在意,同时这个系统对战术方面的考虑也很贴近历史。比如,步兵排成两派,当进攻命令下达,前排的士兵自动呈单膝跪地姿势,后排士兵立即射击;如果你打算用骑兵队冲击对方的步兵队,这时你的骑兵队会自动对敌方形成包围,这都与当时的战斗方式是一致的,根据我们的观察,如果用多队步兵队进攻对方的炮兵队,这时我们的骑兵队会自动从前方和两翼进攻对方,但是,如果单队步兵队进攻对方炮兵队,那无疑是以卵击石。正因为如此,你需要先派遣骑兵队将对方的炮手干掉。 同时,《帝国时代3》沿袭了前作强大的经济发展部分,你不但需要使用农民在新大陆建造建筑,还需要采集资源来积累财富,直到你的时代晋升为下一个科技时代。正如Ensemble最新的《神话时代》一样,当你的科技时代进入下一个时代之后,游戏会给你选择的空间,你打算成为陆军将军的话,那么你的军队将朝向陆军发展方向,如果你打算作一名海军军官,那么发展的将是海战能力。另外,从经济发展考虑,你可以组建商队前往美洲土著人部落进行贸易,如果你采用和平的方式与土著人接触,那么你将得到特殊兵种,比如骑射手,还可能通过学习种植玉米来改善经济状况。 当然,如果你喜欢,你还可以完全通过经济发展而不是战争来战胜对手。但是,《帝国时代3》中不会再让你建造“世界奇迹”。你可以组建四个完全升级的商队,这时你将拥有蒸气机车,使你的商队成为最富有的商队。 颠覆历史的画面效果 除了以上这些特点以外,《帝国时代3》拥有强大的全新的物理引擎,这使得游戏中的环境和单位的物理表现都相当真实,西班牙战舰比通常的战舰要大,你可以看到随着海潮的冲击,船也在不停地摆动,大本营城市的居民们在街上匆匆走过,战士们冲入战场,被炮火炸飞,一阵阵白烟在战场上飘起。《帝国时代3》的图像引擎也相当不错,很多细节都很到位,Ensemble的首席程序员Dave Pottinger说:“《帝国时代3》的图像引擎使其成为PC游戏历史上画面效果最好的游戏。”究竟有没有这么好,等到11月游戏上市之后我们就可以见分晓。 |