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《波斯王子3》艺术总监访谈录
[ 2005-08-01 09:36:37 ] 作者:Gamespot中文网

责任编辑:lilin1




  中文名称:波斯王子3:双面刀锋
  英文名称:Prince of Persia 3:Kindred Blades
  出版商:Ubisoft
  开发商:Ubisoft Montreal
  游戏类型:动作游戏
  发布时间:2005年11月15日

  

  

  我们有太多的理由喜欢《波斯王子》的前两作——优秀的操作、出色的故事情节和令人激动的冒险。从《波斯王子:时之沙》中童话般的世界,到《波斯王子:武者之心》中黑暗紧张的感觉,这个系列的艺术风格和关卡设计在逐步发展。新的以城市为主题的《波斯王子3》看起来延续了这种趋势,将带给玩家一个全新的挑战。为了了解这款游戏的艺术风格,我们采访了《波斯王子3》的艺术总监Olivier Leonardi。

  

  

  GameSpot(以下简称GS):《波斯王子3》的环境风格与《时之沙》或《武者之心》的主要区别是什么?

  Olivier Leonardi(以下简称OL):《波斯王子3》是“沙子三部曲”的最后一作,我们希望它能将《波斯王子》系列的成功推向顶点。在《波斯王子》系列中,不同于《时之沙》的要塞或者《武者之心》的小岛,第三作的故事主要发生在城市中。王子将在他的家乡巴比伦城展开冒险。我们的目标是制作出一个富有、充满活力但又暗藏斗争的巴比伦城。这对我们的团队来说是一个巨大的挑战。

起床、洗漱、买点鸡蛋,在这些不稳定的地方跳跃,

杀死带着公牛头盔的敌人,这就是王子生活中一个典型的早晨。


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