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《神话时代》制作人预测游戏未来
[03-12-20 11:32] 作者:gamebase

责任编辑:pcgame

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  《神话时代》制作人Bruce Shelley日前指出,如果现今的连线游戏能更具亲和力与可接近的机会及更多乐趣,玩家数量仍会有进一步的成长,而新的玩家不断加入会导引出全新的游戏型态,同时游戏应提供玩家累积好名声的机制以减少反社会行为的发生。

  诸多因素干扰游戏

  Ensemble Studios《帝国时代》系列与《神话时代》制作人Bruce Shelley日前在WCG 2003论坛中以“Online Multiplayer Gaming: Creating Better Experiences”为题,针对连线游戏的现状与未来发表看法。他指出现今连线游戏无法持续吸引更多的玩家,主因在于上手太难、乐趣太少、挫折太多,使得许多人尝试后不愿继续下去,也有更多人是连接触的机会都没有。
  他进一步解释,全球建构连线环境的速度仍然太慢,多数人没机会上网,电视游乐器的连线进程也不令人满意;即使可以成功连线到游戏大厅,也面临提供的服务功能不足、不易找到可连线的伙伴、排名机制不佳,更严重的问题是许多“反社会行为”,包括高手装新手谋取不当利益、用言语或行动嘲笑攻击实力较弱玩家、作弊赢取高排名等。

  他指出这些“反社会行为”往往很容易得逞,因为网路环境无法确认使用者真实身份,恶劣的行为很少有不好的下场,在如此多人参与的环境中,下次要碰到同一个坏人的机会也不大,往往缺乏有效的机制追踪甚至拘捕此类恶劣行为或是成本太高,游戏系统缺乏累积好名声(Reputation)机制以促始玩家朝光明面发展。

  他也提到,以游戏公司经营角度而言,诸如Battlenet或Ensemble Studios自己的ESO都面临高成本、高维护但没有常态性收入的现象,这样的状况会让厂商更不愿意继续投入资金发展下去。


  新的游戏型态

  Shelley认为,下一阶段的游戏应该是合作取代竞争,以团队的胜利取代你死我活;远离追逐经验值与杀敌数字的成就感;一个不会感到有威胁的游戏环境;让更多使用者以类似观众欣赏球赛的角度参与其中;更加著重游戏剧情;鼓励高等级玩家协助新手。
  他指出,《模拟市民网路版》与近来南韩开始流行起来的约会、社交游戏(Avatar纸娃娃系统)是值得进一步观察的游戏型态。而下一阶段会有什么类型的游戏出现,Shelley指出三种建议:

  建筑(Construction)游戏:玩家协力建造一巨型建筑,例如太空站、金字塔、中世纪城市,并且每一个玩家的贡献将会纪录起来并得到奖励。

  旅行(Journey)游戏:玩家们必须经过一段漫长的旅程,途中必须不断求取生存以到达目的地,就好像石器时代的人类从非洲迁徙到欧亚、西伯利亚人经白令海峡进入美洲、蛮族大迁徙摧毁西罗马帝国等。

  建设国家(Nation Building)游戏:玩家分别经营并壮大诸如一个城镇或村庄,众人努力的总和就是一个国家的成长,国家的政治、经济、战争及技术都在其中扮演重要的角色。






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