曾制作过第一人称射击游戏代号爆发的Deep Shadows正在开发名叫Xenus的游戏新作。该游戏使用最新版本的Vital引擎,这种引擎曾用在代号爆发中,改进后的引擎允许实现环境的无缝转换。我们采访了Deep Shadows工作室,了解到游戏的更多信息。
记者:能先大致介绍一下Xenus游戏吗?它是怎样的游戏呢?基本剧情是?
Deep Shadows:创作这款游戏的想法是从去年五月份开始的。我们认为下一个项目应该是一款3D动作角色扮演游戏。游戏的故事大致是这样的:凯文接到姐姐工作的杂志社的电话,被告知他的姐姐已经失踪十多天了。杂志社方面怀疑她可能在哥伦比亚进行采访时失踪的。凯文立刻动身去了哥伦比亚。
记者: 为什么选择把背景放在哥伦比亚呢?
DS: 哥伦比亚是一个历史悠久而且政局不稳定的国家,叛军四处活动,有利于我们构建故事。而且那里的自然风貌、建筑都很适合作为动作游戏的背景。
记者: Xenus和其他第一人称射击游戏相比有哪些不同之处呢?
DS: 首先我要强调的是Xenus不是第一人称射击游戏,而是动作角色扮演游戏。在有些中任何东西都要花钱购买,你需要购买武器和护甲、租车。所有的动作在巨大环境中展开,直升机、车辆、坦克都是可驾驶的。游戏中有各种势力,如游击队、黑帮、中情局等。你帮助任何一方,都会破坏和其他势力的关系。为了找到他失踪的亲人,主角必须和大量的人进行互动来搜集信息。
记者: 游戏将出现哪些武器呢?
DS: 有差不多二十种各式武器,你可以升级武器提高精确度、弹药容量和射程,你还可为武器增加消音器、狙击镜等设备。
记者: 游戏中将出现哪些环境呢?
DS: 除了丛林和城镇外,还有山脉、沼泽、河流、军事基地、火车站、机场、印地安村落等。这些环境都是完全互动而且极富真实感的。你可在丛林中看到小鸟儿,在山区看到蜥蜴。
记者:说说游戏的多人部分吧。
DS:多人部分包含了合作、夺旗、对决等模式。
记者: 能介绍一下Vital游戏引擎方面的提高之处吗?
DS: 引擎的主要功能包括:填充最大50乘50公里的地图,支持每角色五千个多边形,多层材质贴图等。
记者:游戏大概什么时候能完成?
DS:预计明年一季度吧。
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