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毁灭公爵的8年抗战

[ 2005-10-15 17:29:26 ] 作者:PCgames.Sleepboy

责任编辑:chenyang




    今天,太平洋游戏网发表了一篇名为“永远的毁灭公爵开发度已达96%”(点击查看)的文章。对此很多网友展开了讨论,我们也发现了一些很有趣的内容,因此放在这里和玩家朋友们交流一下。

    游戏从宣布开发到现在已经几年了?《永远的毁灭公爵》甚至应该改名为《永远开发中的毁灭公爵》了。它还可以有一个副标题——为了纪念中国人民伟大的抗日战争而开发(这只是个玩笑)。因为,它已经开发了8年。这里我们可以看到另外一个有趣的计算——如果96%意味着8年,那么平均每年开发度为12%。那么还差4%没有完成,也就是需要1/3年,也就是4个月。那么明年2月就可以到100%了。然后假如游戏的前期测试做的不错了,1个月测试,然后1个月压盘和出货。明年4月我们将见到这款游戏。这样的话,甚至可能比抗日战争的时间更长了。可以想象的是还有些玩家在大学的时候期待这款游戏,然后在儿子上了幼儿园以后,这款游戏发售了,他正好也不用白天照顾小孩,刚好可以有时间玩一下。嗯,可能3D realms是出于这样的考虑吧。

    此外,有玩家提供了另外一个数据——现在的游戏大小是10G左右。最终版——如果继续开发完这4%后就上市的话,最终的大小可能会控制在7G左右。再其开发时间创纪录后,游戏大小又创了一个小小的纪录。这将意味着,要么这个游戏长的可怕,要么这个游戏对系统的要求可怕,当然,可以确定的是它对硬盘的要求已经很可怕了。为什么会有这两种可能?因为,你在游戏中的数据流量会受到系统的限制。如果数据流量比较小,那么对系统的要求就应该比较低,那么要全部用完这7G的内容,所需要的时间应该是一个2G大小的游戏几倍。或者,里面提供了超高的分辨率的贴图或之类的内容——那么对系统要求就会超高。不过这两种可能到都不是什么坏事。

    8年所引发的一个担忧是,它的画面到底是8年前的水准还是一个完美的标准。当然,这只是个玩笑,它的画面当然不可能是8年前的。所以可以想象的就是,在这8年中,诸如DX7、DX8、DX9等支持了新的特效后,他们就对游戏的图形引擎作出大幅度的修改。嗯,这就令人担心了。因为最近很流行HDR和SM3.0。虽然技术规格可能早就出来了,但是如果他们坚持要做一个伟大的游戏,我们很难认为他们会忽略HDR带给游戏画面的巨大变革。因此,我们不得不怀疑跳票的可能继续存在。

    8年和10个G,将《毁灭公爵》抬到了一个极高的悬崖。8年换来成功和伟大,是值得的。但如果8年的努力换不来这一切,10G的内容还不能让玩家开心,那么就算强壮如毁灭公爵的人也可能会被摔死。不知道有没有什么人能够承受自己付出8年时间的东西不被认同。因此,我们希望3D Rrealms能真的带给我们一个伟大的游戏。画面,游戏性,情节,都伟大。否则,承受不了打击的恐怕不是玩家们,而是他们自己。

    在页面上,我们要为文章添加关键字方便玩家们搜索。对于这篇文章,我们选择的关键字是:毁灭公爵;永远;跳票




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