
花草只有半条命便会枯萎,树木只有半条命便会死亡,而游戏只有半条命却可以带来辉煌。1996年,第26届奥运会在悉尼举行,标志的奥运会已走过100年的历史;1996年,世界上第一只克隆羊“多利”在英国爱丁堡罗斯林研究所出生,标志着人类在遗传基因工程方面取得重大突破,而在1996年,一个以后注定要不断给世界游戏界给游戏界带来惊奇的游戏开发公司,在美国华盛顿建立,这就是Valve Software。公司的建立人加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈林顿(Mike Harrington)虽然都是天才的设计师,但是他们当时却仍在默默无闻的工作着,因为他们知道总有一天,游戏界将会被他们作品震惊。 有些朋友对于Sierra和Valve Software之间的关系搞不清楚,那么我先对游戏公司进行一下介绍。Valve Software和Sierra这两家游戏开发公司同属法国最大的媒体集团维旺迪旗下,维旺迪手上握有好莱坞的环球电影公司股权,以及包含计算机上知名的Blizzard、Sierra、Valve Software 等公司股权,全球大卖座的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《半条命》系列游戏全都是维旺迪的版权。由于维旺迪的经营状况不甚理想,所以公司将裁员350人,这350位员工大多是子公司Sierra的成员,也宣告了Sierra的结束。目前,维旺迪公司正在力争取代EA(电子艺界)成为全球第一大游戏公司。 半条命-智斗怪兽(1998) Half-Life

半条命-智斗怪兽 半条命最开始的界面-成为以后的经典 
游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激 游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏 1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在宿舍,高喊着“我们去玩半衰期去”的人肯定会被人视为异类。这款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩性方面,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物(真是做绝了),而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…… 1998年,当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸而疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜的血液。游戏一经推出便在世界范围获得了成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面、联络途径到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之槌》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。 记得第一次看到这个游戏的介绍,是在一本游戏杂志上,当时上面的翻译是“战栗时空”(和现在的翻译差的很远)里面的介绍让人心血来潮,接着又过了很久,当这个游戏已经被我遗忘的时候,我终于在某D版市场发现了它的踪影,兴冲冲的买了回家,装上运行之后却是大失所望,因为自己的显卡实在是……在当时的电脑硬件水平,拥有一块3D加速卡是很奢侈的事情,而我也终于没能欣赏到在杂志上看到的风景如画的游戏画面,只在用最低分辨率痛并快乐的玩着。而在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,大概是因为在那个时候,人们还很热衷于像红警,星际这样的即时战略游戏,对于一款只对着外星生物射击的游戏并没有多大兴趣。但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。 |