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《幻想三国志2》开展新的篇章
[ 2005-06-26 17:19:21 ] 作者:Gamespot中文站

责任编辑:liangjiaying




  《幻想三国志2》承袭了前作三国历史、武侠、神话、爱情的风格,有弹性的剧情变化,丰富且耐玩的系统,主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

  三国历史的另一种诠释

  故事约在一代的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭汜势力被灭,曹操迁献帝于许昌开始,两股势力渐渐形成─欲覆灭汉室的“暗行七众”、以及积极振兴汉室的“护凰血族”。而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,一个立志成为天下第一有钱人的贫困少年楚歌。

  协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为“青龙剑”、眼化为“赤龙珠”、心则化为历代传承的“玉龙玺”,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得。

  黄帝在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局。


  晶魄系统追加旋转、浓缩

  游戏中每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。装备可分为“武器”“头具”“甲胄”“靴子”及“装饰品”。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。

  二代对晶魄还提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。



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