在最近的武侠RPG游戏《轩辕剑外传?苍之涛》中,人物类型化的不良倾向得到了一定程度的修正。故事中的人物开始探索武侠伦理在历史中应当存在的地位,其理论视野已经打开,“为国为民”的大侠精神初步显露,可说是探索武侠内涵的一大进步。遗憾的是,游戏结束时,历经磨难的主角最终却得出了“向桃源深处寻找一方净土”的消极结论:“我们真的就像大海苍苍波涛上,那些沉沉浮浮的小木片……既然如此,何必继续去制造那些多如繁星一般的立场……如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨之上,那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……”看来,深刻认识武侠精神实质仍然任重而道远。
3 情节篇
如前所述,现今武侠RPG游戏(特别是单线程封闭式)的剧情基本上都不外乎“武侠+爱情”的“仙剑套路”(很多游戏的恋爱养成系统都成了游戏的主角),在此基础上,不少游戏还加入了“勇者斗恶龙”式的“拯救世界”情节。游戏主人公往往需要面对一种超现实的反动力量,最后为了拯救地球而战斗到底。这种力量在《仙剑奇侠传》里是拜月教主,《幽城幻剑录》里是闇星罗喉,《幻想三国志》里则是蚩尤(或黄帝),太过浓重的神怪风格让这些“武侠RPG游戏”脱离了平民根基,离开了“路见不平一声吼”那种朴实可爱的现实主义,走上了亦真亦幻的超现实主义路线。虽然看似都是“铁肩担道义”的民族英雄,但武侠RPG里的“英雄”们已经离武侠精神越来越远——如果连“忠义”、“侠义”的对象都虚无缥缈了,“武侠”的形象还能竖在哪里呢?
往更深一层说,武侠作为中国平民阶层的特殊代言人,有其积极意义和作用,也有其局限性。武侠不是神,不能上天入地,握世界命运于手中,相反,在面对巨大困厄的时候,偏重个体高标独立的武侠就会陷入窘境,越是重大的事件就越是如此。这是武侠文化的矛盾所在。而真正的大侠在面临民族危机的时刻,能够突破自身的窘境,忘我投入到民族斗争洪流中去,才算是达到了“为国为民”的武侠终极境界。一款武侠RPG游戏,游戏情节的发展如果能塑造出这样的大侠,才不愧为体现武侠精髓的好游戏。
结 语
总体来说,历史中的武侠精神的部分内容如快意恩仇、守信重诺、除奸去恶、江湖义气等,在现代武侠RPG游戏中都有不同程度的体现。但是,例如舍己助人、不爱其躯,厚施薄望、重义轻利,以及为国为民的大侠精神都还有待进一步的挖掘和表现。
武侠RPG游戏的表现形式有利于从宏观上构建奇幻的武侠世界,这一点要比武侠文学和武侠影视优越;但在微观上,武侠精神的渗透需要依托于细致的人物设定和恰当的游戏模式。从这方面看来,封闭式武侠RPG的格调还有待提高,而开放式RPG游戏则应该致力于完善更加人性化的道德认证体系。虽然这比起使用文字叙述的武侠文学要困难许多,但游戏的形式有利于受众更加深入和自由地领略魅力无穷的武侠世界。在新世纪里,我们仍然需要古老的武侠传统,保持一颗知恩图报、守信热忱、爱国爱民的侠义心肠。武侠不仅仅是成年人的童话,它是中国民族理想的凝结,必将受到全世界华人的共同仰慕和追捧。希望今天仍然稚嫩的武侠游戏,在不久的未来可以成为我们打开武侠天地、领略武侠风采的一把钥匙,一座桥梁。
【注①】武侠题材电子游戏:本文中提到的“武侠题材电子游戏”是专指单机版武侠RPG游戏(即单机版角色扮演类武侠游戏),不包含武侠ARPG和网络游戏。限定这一概念是为了排除武术技巧实现等问题的干扰,更好地讨论武侠游戏的文化内涵,以比较其与传统武侠理论的异同及优劣。
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