任天堂,始于19世纪末,由山内房治郎成立,作为山内家族的山寨作坊,常年生产制造扑克等低级娱乐用品。
而一切罪恶源头正是开始于一个叫做山内薄的男人。20世纪50年代,当接手家族的企业,任式山寨作坊时,山内薄还是一个默默无闻的男人,没有多少文化,也没有多少智慧,更加没有多少胆量,他,不过是那个时代一个中庸的日本中年人罢了。
事实也证明了一切,在接下去的几年里,山寨作坊在山内薄的领导下并没有多大的气色。市场经济的不景气和产品质量的不断下滑,使作坊的生存问题日益紧迫。为使家族作坊不至于断送在自己的手中,山内可谓绞尽了脑汁,终于,在一个月圆之夜,邪恶的念头在山内薄的脑中产生了。第二天一早,他便迫不及待的赶赴作坊,将手下的几个工人纠集起来,讨论方案的可行性。结果是肯定的,工人们虽然并不愿意,但为了保住得来不易的工作,纷纷屈服在了山内薄的淫威之下。很快,一种印刷着裸女图案的扑克从山内作坊流入了市场。
市场果然证明了,一切淫邪的东西,总是有存在价值的。果然,依靠着裸女扑克的热销,山内作坊奇迹般的复活了,很快作坊扩大了规模,升级为了工厂。工人多了起来,产品线也丰富了,强手棋,将棋,麻将这些原本不涉及的产品也进入了山内工厂的生产线。甚至一些例如婴儿奶粉,鱼罐头,脚踏车等八竿子打不着的项目也被山内薄提上了日程,那个时候,工厂里的所有人,甚至山内薄的父亲,也无法理解他那像疯子一般的想法。
值得一提的是,在这段时期,工厂内一名叫做横井军平的工人,其发明的一些幼儿玩具在市场上的热卖,使得任天堂在京都的幼儿玩具市场中树立了品牌。
时光如梭,山内工厂步入了20世纪70年代。这时的任天堂,已经成为了京都东山区小有名气的企业,年产值高达100万日圆,效益的丰厚使得山内的亲戚们纷纷慕名而来,希望在山内的工厂里找份活干,但是一一被吝啬的山内薄拒之门外。工厂的工人们夜以继日的工作,却只能得到区区1000日圆的月薪,很多人都萌生了辞职的念头,但是狡猾的山内薄却以要雇佣黑帮挟持他们的家人为威胁。迫使工人们不敢怨言。
而这个时期,电子游戏业已经悄悄的在美国诞生。山内薄获息后对这种高科技很感兴趣,于是在工厂内设立了电子游戏部门,横井军平任部门经理。并且以出国考察的名义,山内多次贿赂雅利达等公司的高官,取得一些简单的游戏设备在日本市场的发售权。依靠广告攻势已及山内惯用的欺骗伎俩,任天堂从这些游戏设备上获取了相当可观的暴利,并且实现了一些过时游戏设备的国产化,初步垄断了日本尚未具规模的电子游戏市场。
而这个时候,黑暗即将来临了
1977年,一个面容猥琐的年轻人加入了任天堂,负责美术设计。历史注定了这个年轻人将在以后的岁月里逐渐展露头脚,成为任天堂邪恶的支柱之一。记住他的名字,臭名昭彰的宫本茂。
1979年,潜伏在横井军平体内邪恶的因子开始蠢蠢作动,使得横井军平产生了一个罪恶的念头,制造一个可以随身携带的游戏设备。当他将这个设想告诉山内时,两个人罪恶的思想不谋而合。山内不顾工人们的抗议,开始了这个便携游戏设备的生产计划。1年后,这个叫做Game & Watch的东西正式推入市场。起初一切并不顺利,人们对于这个需要安装8节电池大如板转且只能连续运行30分钟的怪异玩意并不感兴趣。但是两个月后,一则新闻激起了人们的购买欲望。“年轻女子使用Game & Watch击退痴汉”这就是当时的新闻标题。而这一切只不过是任天堂自导自演的闹剧罢了,痴汉的扮演正是横井本人。依靠这种低劣的欺骗手段,Game & Watch开始热卖起来,购买者大多是女性和低龄儿童,这种可以用作防身的游戏设备很快就创造了一个销售神话。
同年,任天堂正式由工厂升级为了有限责任公司,并且在美国开设了分公司-----一个在海边的度假屋,而这一且只是为了方便了公司的高层以公事的名义出国玩乐。此时的任天堂,已经不满足于小打小闹。社长山内薄在仔细研究了雅利达的电视游戏设备后,萌生了仿制的念头,这一切很快被推上了日程。
1983年,一切罪恶的根源产生了。一种叫做FC的电视游戏系统正式推出。伴随了一些低劣的游戏,FC获得了初步的成功。2年后,由宫本茂设计的游戏超级玛利出现了。这个极为粗糙的劣质游戏仿佛蝗虫般的席卷了游戏界,进一步推动了FC的销售。山内为了表彰宫本茂所作出的贡献,升级他为游戏制作部门二组小组长。而此时,山内薄,宫本茂,横井军平,这三个满负罪恶的男人,逐渐形成了任天堂帝国的黑暗三角。
两年后,FC被换作NES的名字在美国市场上市。伴随着超级马利2代以及大量的低劣游戏,NES横扫了美国市场,无数儿童沉迷在钻水管的游戏世界中不可自拔。任天堂重新在华盛顿设立了分公司,并且和纽约海边的度假屋合并。
1989年,Game & Watch进化版以gameboy的名字上市了。这个稍微小巧一些的便携游戏设备附带了一个叫做俄罗斯方块的低能游戏,当然,可以作为防身武器仍然是它的卖点。至此,任天堂的黑暗势力再一步的扩大。
而此时的日本游戏市场,一个叫做SEGA的公司也正在迅速的崛起。并且早先他们已经推出了一个叫做MD的16位电视游戏系统。这一切,让山内非常不安,终于,一切罪恶的爆发点,SFC被推上了日程。要以更快,更多,更劣质的游戏来攻占市场。这是SFC发售前山内薄的一番讲话。
1990年11月21日,一个游戏史上灰色的日子,伴随着悲鸣声,任天堂罪恶的延续,SFC正式在日本发售了。再今后的日子里,邪恶不断的扩散,黑暗笼罩了整个游戏界。而恶魔山内薄却在黑暗发出令人毛骨悚然的嚎笑。
在那个时代,并没有多少人会相信SEGA能够打赢这场战争。事实上对胜利报有希望的惟独是SEGA自己而已。无论在经济仰或是营销手段上来讲,SEGA都不是任天堂的对手,并且那个时代的玩家多已被任的低劣游戏所迷惑,所以当SEGA推出一些品质上尚可的游戏时,他们惊讶的发现玩家宁可选择超级玛利这一类粗劣游戏。终于,在任式恶魔集团黑暗攻势之下,轻松的便将md逼上了绞架。
这里值得一提的是SEGA这个公司,事实上他们的产品总是与失败有太多的联系。究其原因,唯一可以解答的是,他们总是错误的时间,错误的地点,与错误的对手进行错误的战争。
在1993年的时候,任天堂内部一群头脑发热的员工完成了一项新型游戏技术开发说,这就是贻笑大方的Virtual Boy,纵使这种计划的可行性几乎为零。急功近利的山内薄仍然将其推上了日程。之后的事实也证明,这种伪科技根本没有存在的价值。
就在这段时间,一个重要的角色出现了。索尼这个家电业的巨头显然对游戏市场很感兴趣。于是派出了说客来到任天堂,希望能够为SFC开发一种可以读取光碟的周遍系统。事实上我们不得不赞叹历史的巧合,就因为一句话,为魔鬼帝国的瓦解埋下了伏笔。“我们不信任索尼,我们什么都不需要”山内薄对着说客的面信誓旦旦的说。
显然山内的无礼惹恼了索尼,索尼自己成立电子娱乐部门,由久多良目健领导开发自己的游戏系统。很快,搭载着光碟读取器的32位游戏系统PlayStation于1994年正式发售了,在那个时候,山内曾经说了一句话“ps若能获得成功,我将用双手倒立行走”,但是直至今日,他也没有为了这句话而付出行动,由此可见,山内是多么没有诚信的卑鄙之人。
大话归大话,当看着ps以及ss在市场上大行其道时,山内薄内心的恐惧还是显而易见的,他下令了加快新一代游戏主机的研制,这就是后来的n64.终于在1996年,任天堂邪恶的传承n64发售了。这台所谓的64位主机仍然使用卡带作为媒介,远远落后于2年前的ps已极ss。“卡带就足够了”山内的这句话足以证明他是一个心胸狭隘已及目光短浅的守旧老头。而另一个不安的因素是,n64在发售头几个月,商场的货架上根本难以寻找到与之匹配的游戏。事实上随机发行的一共也只有区区3款劣质游戏。山内在SFC时代所说的“我们要用更快,更多,更劣质的游戏来攻占市场”现在已经不能套用在n64时代了。
就这样,n64苟延残喘到1998年,而此时,任魔帝国黑暗的笼罩范围已经越来越小。ps在市场上的大获成功几次使得山内产生了想要自尽的念头。终于在1998年,任天堂宣布停止生产n64主机,这是一部失败的主机,这也是正义与光明的胜利。但是在n64的生命期中,依然产生一些影响力颇大的劣质游戏,比如宫本操刀的超级马力64已及延伸品马力赛车系列,塞尔达系列,动物之森系列等。这些极度劣质的游戏仍然迷惑了不少玩家,尤其在北美,这个现象更加的严重。
而这一年的10月份,发生两件大事。一是任魔帝国曾经黑暗三角之一,横井军平车祸死亡。这是一个偶然却也是一个必然,曾经的所做所为已经注定了他的结局。另一件事则是,横井死后不久,便携游戏机
gameboy的彩色版本发售了。任天堂在家用机市场上的失利并没有影响到其在掌机市场山呼风唤雨的地位,而GBC的发售,更加证明了山内薄那极富野望的黑暗内心。
n64的失败并没有使得任天堂放弃家用机市场,相反,顽固不化的山内薄仍然执意开发新一代的家用游戏平台。其实当时任天堂内部,大多数人对于继续开发家用游戏平台是持反对意见的。那时若是停止,也就不会有今天的罪恶了。但是山内的一句话“n64已经够糟了,我们仍然赢利,难道还有更糟的吗?”,使得新平台的开发得以继续。事实上现在看来,山内的乌鸦嘴确实非常的准确,往往所有的坏事,都能被他料中。
1999年,任天堂对外宣布代号为“海豚”的新一代主机正在开发中,并且公布了新一代掌机平台的计划。此事,仿佛逝去不久的阴霾又要卷土重来,整个游戏业界沉浸在不安的氛围中。而使人们在黑暗中重新看到光明的,真是索尼,因为也在这一年,索尼对外宣布,其新一代的家用游戏平台ps2已经接近完成,将在2000年推出。人们仿佛又抓住了仅存的希望。
这一年的年末,一个金发眼镜男子,造访了任天堂美国分部。这个人,便是pc界的传奇人物,微软总裁比尔盖次。而微软的目的,准确是说是盖次一人的目的,正式企图依靠收购任天堂从而进入电视游戏界。当人们断定这一笔天价买卖将会成功时,又是山内薄的一番话将微软拒之门外“我绝对不会卖掉任天堂,更不会放弃家用主机计划”。山内蛮横的态度使收购计划泡汤。事实上在这之前,微软已经开始了自己的家用主机计划,收购的目的只是想要利用任天堂的软件资源,用那些低劣的游戏软件来扑平自己前进的道路。
2000年3月,万众瞩目的ps2正式发售了,着台搭载了dvd驱动器的主机销售非常火暴,以至一段时间内频繁的缺货。人们对这个满载高科技的黑子匣子怀以了及大的热情。同年10月,ps2在北美也顺利的发卖,此时的人们已经完全脱离了任天堂低劣游戏的精神束缚,而投入到了高质量游戏的享受之中。而市场现存的令一台新世代主机,SEGA的dc,在发售了1年多的时间里,依然没有大的起色,而随着ps2强烈的攻势,显然已经到了崩溃的边缘。
2001年的E3大展上,任天堂展出了新的掌机GBA和新的家用机NGC,而微软则将自家的xbox摆上了台面,三国鼎立的状态初步形成,先前明朗的局势现在又朦胧起来。就在这段时间内,GBA正式发售了,这部32位的掌机宣称又不亚于ps的机能,当然其搭载的媒体,依然是万年不变的卡带。此时的掌机市场上,任天堂尚未有强力的竞争者,所以仍处于垄断地位,很快的GBA接替GBC继续雄霸市场,SFC时期的劣质作品层出不穷的被移植到GBA,此时的人们惊讶的发现,事实上这部罪恶的新式掌机性能仅能够与SFC相当而已。
同年9月,NGC发售了,这是任天堂黑暗历史上第四台家用主机,满载着罪恶的方型匣子究竟能有什么作为,这个时候在任何人的心中都还是一个问号。当我们仔细的分析这台主机的配置时,不难发现其与上一代n64的相同之处,采用了当时容量最小的8CMdvd,仅仅能存放1G多的数据。为何长久以来任天堂对于容量的问题并不在意?我们深入的翻开任天堂的历史就可以找到答案。这正是为了迎合任天堂那种粗糙简陋的游戏!不错,在ps时代,游戏厂商们就为了增加画面的感染力而加入了CG动画,而直到现在,任天堂本社的作品中你仍然看不到哪怕一点点的CG。因而只需要不多的容量就足以放下任天堂那些劣质的游戏程式。但任魔显然低估了玩家的需要,索尼带来的光明已经使得曾经堕落的玩家们醒悟了,简陋的游戏早已无法满足玩家们的胃口,任天堂再一次的作茧自缚。而在这里年里,性能强大的xbox也正式的进入市场。
值得一替的是,SEGA在2001年的初期正式宣布了dc的停产消息。这个蹒跚多年的孩子终于被索尼打断了腿脚,永远了退出了家用游戏硬件的战争。
到了2002年,局势已经逐渐的明朗,ps2占据了绝对的优势,xbox在欧美的销售情况尚可,这对初入TV界的微软已属优秀。而NGC无论在日本或是欧美市场都举步为艰,那些本社的低劣游戏仿佛是失去了魔法一般,滞销严重。就连超级马利这样的劣质王牌也无力挽回NGC的颓势。一切又应证了山内的那句话,现在情况确实比n64还要糟糕。往日只手遮天的任氏魔王早已风光不在,黑暗的云雾早就在圣光的照射下烟消云散,阳光下露出的仅仅是任天堂那残缺不堪的魔鬼身躯。
就在这一年里,年迈的山内薄腾出了他那罪恶的座椅,其貌不扬的岩田聪成为了任魔帝国王位的继任者。新一代的统治力者究竟是带领任魔集团向光明走去还是监守着那黑暗的土地,此时没有人知道。业界似乎迎来了久违的光明,但罪恶的一切并没有结束。
在岩田聪的带领下,其心不死的任魔帝国发起了新的攻势,nds,wii这样性能低下,技术落后的游戏机重新进入了市场,大量劣质的软件充斥着整个游戏界,一时间,玩家们似乎又陷入了沉沦。这一切,仿佛就回到了10年前。英勇的斗士索尼,年轻的战士微软,在这战场上奋力的拼杀,击退了任魔帝国一次又一次的进攻,无数战士倒下了,更多的勇士又站了起来,手持利剑,朝那黑暗中的魔鬼奔去。
战争究竟会持续多久,光明最终会战胜邪恶吗,黑暗的任天堂将会如何接受神圣的惩罚。这一切的答案,都还是迷团。但是我们相信的是,正义必胜,邪恶的东西终究不会长久存在,等待他们的是地狱的惩罚,而等待我们的,是光明的召唤。
|
|
|
|
|
|
|
|
传统媒体就算上一家厂商的负面新闻,大不了不接这家厂商的广告,反正还有上百家上千万家甚至上万家公司要做广告的,况且有读者的支持……
中科英华参股公司久游网上市过程中的波折一直备受关注,近日,又传出久游网再行上市路的消息。今日,中科英华发布澄清公告,确认了这……
几日不见飞度又有新的促销信息了,昨日一家二级经销商向笔者透露,现在老款飞度全系可以优惠2.5万元……
经业内人告知,上海软星可能将面临解散.与此同时,官方也正式于今日公布通告,表示上软官方论坛将于9月14日……
继久游于T3的冲突后,国内另外两家游戏厂商围绕《赤壁》这款网络游戏又产生了矛盾,今天我们有兴采访到了这……
做好游戏,做精游戏,是渡口一贯坚持的产品策略,在原创MMOPRG上,渡口一路走来,虽然艰辛但是成果斐然……
|
|
|
|