亲身体验中日网络游戏环境之差异反思

日期:2007年10月12日 作者:业内 责任编辑:yanghua

  由于该游戏2008年初才会推出内测的缘故,国庆假期,迫切的我有幸在国人朋友的指导下成功登陆网络游戏<魔力宝贝2>日服去感受了一回.几天下来,感想颇深,和在国内玩的网络游戏环境反差强烈:

  1.日本人很有礼貌懂得尊重他人.无论是做何种游戏互动,初次见面他们总会说你好,请多关照.寻求组队的时候也会事先问你是否可以加入,等待队长批准后才申请加入.加入队伍后未经队长同意,都不会擅自离队.只要有队友的等级上升,所有队员都会整齐划一表示祝贺.队伍解散时也会互相道谢,说一些类似大家辛苦了,多谢您的关照,期待以后再见等等的语言.几乎我遇到的所有日本人很喜欢用 ^ ^等符号进行表情交流,给人印象深刻.与之相比中国玩家很少使用恭敬的言语,而且人与人之间关系相对冷淡,功利化,个人主义,自己升级后一几话都不说就自动脱离队伍的现象相当普遍.

  2.我所接触的日本人并不排斥别国玩家,相反的,他们很乐意与别国玩家进行互动. 由于语言的问题,我使用在线中日翻译软件来实现基本语言交流,但错误很多,当得知是中国玩家的时候他们会表示出好奇并乐意与你交谈,当交流遇到障碍的时候他们也会努力用英文或者简单的中文单字.部分日本人愿意和他人谈论自己的生活已经兴趣爱好,和一个日本女孩聊天的时候得知道她很喜欢三国历史尤其喜欢孔明先生.更有一个高中男生直言不讳的告诉我他向一个女生告白失败后得了忧郁症,不去上学在家中做御宅男. 想想看,如果有一天一个日本玩家出现在中国网络游戏服务器里,会发生什么?

  3.日本人很讲秩序,很有规矩.我几乎从来没见过日本玩家有刷屏的行为,日本玩家做生意总是把宠物招牌放在自己身后一条直线,以便不影响他人的位置.另我印象深刻的是,日本人买东西的时候都非常有秩序的排队,交易完后也会摆出互相鞠躬挥手再见的人物姿势.当店主暂时离开的时候,也会在招牌上写抱歉,请等待的字样.与之相比中国玩家,更多的时候是不考虑他人的一拥而上,交易完就立刻走人.至于那些骗子行为就更不用说了.

  4.日本人很乐于帮助他人当我刚进入游戏的时候,曾经有诸多日本高等级玩家主动帮我带路,赠送我道具礼物以及同意贷款给我.让我印象深刻的两件事:我曾经因一个游戏里的问题而发愁,就找到一个日本玩家求助,结果两个人研究了大概20分钟都没有得到解决,结果日本玩家跟我说了一句这样的话:非常抱歉,没能帮上您的忙.让我很为震惊.同样的,一次我需要买一件衣服的时候,犯了一个错误,排到了一个卖武器商人的队伍里,当得知我犯错误走错时,他没有表示反感,而是跟后面的玩家说:请大家稍等,很对不起,我带这位先生去找卖武器的师傅.于是领我去找寻其他商人.....


  5.日本玩家基本不搞功利性质帮会而是明间自发组织多种所有人都可以参加的活动:例如游戏场景旅游团组织拍卖会等等

  结论:一方面是日本社会整体素质和礼仪教养确实不愧对礼仪之邦的美誉;另一方面我们需要反思的是国内网络游戏的文化现状是受众的整体素质不高,游戏目的功利单一和个人主义;这些都成为阻碍中国网络游戏文化层面进步和发展的瓶颈.

  个人认为受众在游戏内的追求或者价值标准往往会和运营商的态度有很大关系.
  根据WOW国服和台服的收费差别所导致的整体游戏环境差异,我认为初期文化环境改造具有可操作性的方式是以包月收费为主其他方式为辅.既然目前的网络游戏几乎无法实现分众细分人群,那么给予玩家一个灵活宽松的游戏费用支付体系显得很重要.


  举个简单的例子,如果实行包月支付的话,玩家就无须担心自己消费点卡的回报是对自身基本无用的事,(客观现状来说)那么玩家乐于帮助别人的概率就大大提高.有很多游戏推出了类似的师徒系统,新人帮助系统;我认为此系统是治标不治本的做法.真正和谐的游戏文化建设是个相当漫长的过程,绝非一朝一夕,在功利的个人主义化文化背景下推出某个看似和谐的制度系统意义并不大.所以,改善的手段只能是长期的潜移默化,而非大张旗鼓的倡导.

  所以对于一个玩家而言,如果他可以在游戏初期就得到陌生人无私的帮助,那么他对该游戏的忠诚度和好感度会大大加强,如果他在之后的游戏中感受到一份礼貌,谦让,互助的和谐精神净土,此款游戏才真正成为他的SECOND LIFE.

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