网络游戏的确是一门很赚钱的行业。在中国,网络游戏的发展已经快十年了,在这段短暂的历史中,凭借着运营网络游戏暴富的掌门已经...
养宠物,可是近年来诸多网络游戏普遍采用的设定之一。排解玩家寂寞,增加游戏乐趣,有宠物的游戏和没宠物的游戏热闹劲儿可大不相...
2008年5月5日,中国上海--中国领先的网络游戏开发及运营商巨人网络今日公告,将于美国东部时间2008年5月15日(北京时间5月16日)...
近日,一向以维护用户娱乐环境,保障用户利益为己任的盛大网络强势推出“三打行动”,专门针对“私服、外挂、盗号”等行业毒瘤,...
2008年5月5日,金山软件(3888.HK)正式对外宣布:金山将与中国网络游戏研发团队——炼金工作室成立合营企业研发网络游戏。据悉,...
中国大陆4600万玩家去年在网游领域内(MMO)消费了17亿美元,较06年增长71%,其中休闲类和偏休闲类在线游戏占据21%的市场份额,涌...
据中消协的统计,消费者对网络游戏的投诉,去年增加64%。我国一直也没有一个专门针对网络虚拟财产的法律法规,但这并不等于盗窃...
4月,深圳市地方税务局向全国推出其自主开发的税收知识网络游戏《纳税富翁》,该游戏推出后的短短几天,受到各界的广泛关注。新...
“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,80后与90后、主流和非主流之争越演越烈,当90后的撅嘴、火星文被80后骂为“脑残”时,90后...
2001年的时候,玩家需要一款可以爽的网络游戏,所以文化底蕴几乎等于零的《传奇》成功了;2008年,玩家可以百里挑一地选游戏,画...