网络游戏依然是近年国内游戏发展的主旋律,在越来越多的厂商投身进来后,网游已然成为一片血腥的红海,但不可否认的是网游依旧会是今后国内游戏竞争的主要阵地。而国内电视游戏市场始终波澜不惊,虽然次世代三大主机之争正如火如荼的进行之中,但国内电视游戏市场在如缺乏行货主机软件等条件的制约下依然难以形成一个良性健康的供求市场。随着国内手机游戏概念的普及以及未来3G网络铺设给手机游戏带来的巨大潜能,使得国内手机游戏市场也正春风得意。
然而国产单机游戏却始终无法摆脱尴尬的市场地位,单机游戏市场仍在急剧萎缩。代理商引进国外游戏作品数量的不足以及发售时间上远远落后于其他国家,使得销售量达不到代理商所预期的发售目标。而视为国产单机游戏扛鼎之作的华人RPG王者《轩辕剑五》在今年也遭到了玩家的强烈不满。国内单机游戏就在作品不足,品质不高的情形下走完了风雨飘摇的06年。
然而在网络游戏与单机游戏的夹缝中,却迎来了国内独立游戏发展的高潮。
独立游戏是相对于商业游戏而言的,是以游戏制作爱好者身份进行独立创作的游戏作品,就我个人理解而言,在国内独立游戏已经发展的非常宽泛,比如“MOD”、“同人”等等。在这些独立游戏的制作过程中有些是完全个人化的独立开发,而更多的是以互联网为载体的多人参与的共同开发。
就国内的独立游戏开发而言,技术相对不是一个很重要的衡量游戏好坏的指标,而更多的我们看到了独立游戏制作人所要表达的一种创新,一种对游戏的理解和热爱。眼下原创独立游戏的发展势头良好,数量众多,虽然不得不承认的是游戏制作水准的确存在差异,但相同的表达了游戏开发者的创意游戏理念。
独立游戏开发的灵魂是游戏开发者,他们开发游戏的目的往往就是“独乐乐,不如众乐乐”,他们更多的是需要大家的支持,国产单机游戏已经进入独立游戏时代,希望大家更加关注国内独立游戏,同时也希望有更多的优秀作品涌现出来,带给广大玩家更大的游戏乐趣。