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为什么要沉迷游戏

  • [2008-04-29 13:38:25]
  • 来源: 太平洋游戏网
  • 收藏至365Key!
  • 责任编辑:zhouyan1
  • 几乎每一天,能看到关于“电脑游戏”沉迷方面的新闻,形形色色,什么样的都有。有些的确是游戏惹得祸,有些我觉得并不是游戏的原因。

      电脑游戏也好,网络游戏也罢,归根到底,他们都是游戏,而游戏究竟是什么?百度百科提供的游戏的严谨定义为“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。”
      这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
      1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
      2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
      而“快感”的意义则是:指愉快的体验或者感觉。
      那么是否可以这样认为呢?人玩游戏就是为了让自己获得心理和生理方面的愉快的体验和感觉?很小的时候玩得游戏比如“捉迷藏”,纯粹的就是为了好玩。为什么电脑游戏或者更近一步的说网络游戏,能够让人沉迷其中呢?原因就在于,他们更加接近真实,网络游戏有着完整的社会体系,有人与人之间的交流,是建立在另一种文化的基础上的“虚拟”社会。如果过分的投入精力去玩这个游戏,很有可能就会分不清虚拟还是现实,所以沉迷。而导致沉迷的原因则不简简单单的就是以上这些。

      从各种报道来看,沉迷游戏的人群主要集中在10-30岁之间的人,这是比较符合正态分布图的,10岁以下和30岁以上沉迷游戏的人数较少,而20岁左右的沉迷游戏的人数较多。这又反应出什么?

      10岁以下的儿童接触电脑相对比较少,让他们玩游戏他们也玩不太明白,认字还不全,又怎么能够对一个电脑游戏上瘾呢?看一段任务描述看不明白,看一个技能说明也看不明白,换成谁都会对这个游戏丧失兴趣。而30岁以上的人群因为要工作,他们大部分时间都是在单位上班,劳累了一天回家稍微玩一会游戏就要睡觉休息,为明天的工作做准备,并且他们的心理都比较成熟,游戏和现实生活孰轻孰重大部分这个年龄段的人都会有自己的认识。在往上说,40-60岁的人,在中国计算机的普及也就在这10年之间,而网络的普及必然是在普及电脑以后才会普及。40-60岁年龄段的人接触电脑的时候游戏也就那么几个,我说的上名字来的比较知名的游戏有,星际争霸,暗黑破坏神,仙剑奇侠传,金庸群侠传,红色95、98,沙丘,毁灭公爵。一个从30岁或者更大岁数的人玩这些游戏沉迷?他们宁可花更多的时间去闯事业,认真工作养活一个家。

      20岁左右的人群处于一个比较特殊的社会环境中,这期间电脑和网络开始普及,而父母却对这方面关注的不多。这个年龄段的人普遍喜欢玩,游戏是他们不二的选择,电脑普及到家,网络随处可见(不要和我说偏远山区,那里沉迷游戏的人几乎是零。),很少有人不想尝试一下电脑游戏这个发展迅猛的东西。网络游戏在中国真正风行的时间也就是在这4年时间中,4年前游戏还都以单机游戏为主,网络游戏并不是很多,在这4年时间中出品的网络游戏我个人感觉赶上了4年前所有的网络游戏的数量。当然我是说的国内比较普及的游戏,对于国外不很了解,有错误还请指出。政府方面对网络游戏的迅速风靡应该是没有一个心理准备,导致现在网络游戏质量参差不齐,网络游戏人群控制不严,没有一个有效的分级制度来限制未成年人接触网络游戏,从而导致很多不适合青少年玩得网络游戏得不到控制。等到事情出现了,才意识到这一点,但是因为政府官员年龄比较大,他们接触的游戏和时间也并不多,导致了一些可笑的做法,比如《魔兽世界》中白骨改墓碑。这些做法的初衷当然是好的,但是效果并不好。就拿《魔兽世界》中白骨改墓碑的这一做法来看,本身玩家并不会去注意的白骨,改成了立体感很强的墓碑,让很多玩家不得不去注意到这点。并且白骨在游戏中很多场景的地上并不是很明显,比如雪地,但是改成了灰黑色的墓碑以后更加明显。这个做法无疑是画蛇添足。

      家长方面,对于20岁左右的青少年来说家长的年龄集中在45岁左右,工薪阶层的家长对于电脑的了解不多,孩子在玩什么游戏他们并不了解,对于游戏中的内容是否适合孩子去玩更不了解,而且根绝中国的家庭情况来看,家长和孩子没有很好的沟通,很多家长只注重孩子的学习状况,学习好了什么都好,学习不好什么都不好。没有下意识的去引导孩子应该如何处理游戏和学习之间的关系。所以很多孩子在和家长缺乏沟通的情况下选择了游戏来放松自己。综合上面对于游戏监管问题的不利,导致了孩子选择游戏的时候没有一个可以衡量的标准,选择了不适合他们玩的游戏,所以很多不应该发生的悲剧就发生了。

      对于这种越来越多的沉迷游戏的现象,政府不应该采取“先污染后治理”的原则,既然已经开始显现就应该马上采取相应的措施来应对。对游戏进行分级是发达国家采取的措施,这样必然有他的好处,但是在中国游戏分级要走的路还很长,没有一个完整的游戏分级方案,没有很有效的方法限制盗版游戏,广告宣传过于虚假,甚至有的广告采用敏感字眼进行宣传,最主要的是分级以后如何让监护人知道他们购买的到底是一种什么样子的游戏。这些问题都不是一天两天或者是发布几个文件就能解决的。等到这些问题都得到妥善的解决了以后也许沉迷其中的青少年就太多太多了。

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