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对TO的第二次分析
[ 2005-07-14 16:49:19 ] 作者:BBSI

责任编辑:zhongguoji




再谈『星钻物语』这款游戏

中国人玩游戏不外乎下面几点愿望:1,追求游戏中的极品道具,赢得炫耀自己的资本。2,练到游戏中的极高级别,获得大家的尊敬,尝尝当“大哥”的滋味。3,在游戏中体验一下感受,多是娱乐消遣打法时间。4,在游戏中交友聊天,寻找朋友。

那么我们看看【星钻物语】这款游戏可以给我们能带来什么?

1 游戏中道具的类型是单一的,即相同的职业在合适的级别内,大家的首饰,防具,武器,宠物等等的属性基本上是相同的,其差别及其甚微,也就是说,同样级别的同职业人物是“克隆”出来的。没有高低贵*之分,想有第一种愿望的人被“结扎”!

2 【星钻物语】中的人物级别最高可以到多少?至少现在大多数玩家心里没有底。我想不会是1111吧?但是我150级可以去灭999还有什么可遗憾的呢?该做的我做了,我可以做的别人也都可以做!呵呵,“大哥”的滋味象萝卜,倒是小MM的滋味象苹果,获得的仅仅是: [屏蔽词语]

3 既然被“结扎”还被“屏蔽”也就没有什么感受啦,剩下的只有“麻木”!

4 聊天中我听到的最多是:“带我升TM”,“带我做任务”,“给我合药!”,“给我挖14个月长外带一套探戈”。。。。。。。555555谁叫她们都是MM呐。好不容易鼓足勇气问:“MM几年级?多大啦?”, 曰:“初二,今年14岁。” 倒,幼女!!

 

 

其实,【星钻物语】在韩国日本是一款很普通得Q版游戏,在韩日多如牛毛的游戏中算得上一筐“鸡蛋”中得一个“鸡蛋”,其主要玩家对象是女性,家庭妇女为主。韩日的游戏业发达,游戏的设计大多面向不同层次玩家,会根据玩家群体来设计游戏的系统,音乐,画面等等。这一点在【星钻物语】里体现很明显:追求华丽的画面,简单易行的操作界面,物品多样的道具。。。而对游戏的装备/技能的学习则要求不高,没有一般韩日游戏里常见的攻城,PK之类,这是游戏设计的初衷。

游戏的这种原设计本身没有什么错误。但是它引进到中国出现了水土不服。国内游戏现在还没有对玩家群体划分的很细致,无论在游戏的设计,经营上都是一种大卖场的方式。【星钻物语】在国内的玩家大分布是学生,受其他类型游戏的影响,他们会对这款游戏多有微词,这也十分正常。关键是游戏的代理方应该如何应对?如何使游戏适应国内玩家的习惯感受?我想这才是代理商最需要面对的!

【星钻物语】目前最大的硬伤是可玩的持续性不强!游戏没有我什么提到的几种持续要素,这是致命的,也是十分危险的。

目前游戏业界竞争十分残酷,【梦幻之星Online】,【魔兽世界】的成功运营,【洛奇】,【无尽的任务-东方版】,【信长之野望】等等一大批大做的内测,又有哪几个游戏运营商能稳做钓鱼台呢?




      


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