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2005年,是休闲类网游兴盛的年代, 在媒体、家长的呼吁下,“防沉迷”系统横空出世,绿色网游如雨后春笋般的冒了出来。中国的游戏,将来的大体趋势就是家庭娱乐化、绿色化发展。而作为玩家,玩了几年的“打怪升级”的RPG,着实想要换口味。所以,在国家的支持下,法令的限制下,玩家的腻味下,可预见,休闲网游的时代来临了。 音乐类网游可以说是休闲类网游的代表之一,而在中国大陆做的最成功的音乐网游莫过于9游的二款游戏:《劲乐团》和《劲舞团》。趁着9游的第三款音乐网游《超级舞者》即将公测之际,小编将三者做个对比,来估摸一下它们的前景。 现在网游几乎以三天出一个新游戏的速度增长,那么在面对那么多选择的时候,玩家首先会关注这款游戏的什么呢?那就是“第一印象”:画面。 诚实的说,这三款游戏的画面并不十分精致,比不了传统的DDR的绚丽动感,人物造型比较木,比起韩国大卖的网游《DJMAX》差了不止一点点。不过,它们有一点很成功,也使9游赚了不少钱,那就是满足了玩家们的虚荣感!“佛要金装,人要衣装”,那么多精致道具,可以把你武装到牙齿,你还怕在道具的海洋里找不到你喜欢的衣服、前景、背景、乐器吗? 从背景来看,劲乐团的背景不少,每个都很有特色,而且玩家也能用很简单的方法去自制背景,光这点就很吸引DIY的玩家。从操作效果来看,《劲舞团》人物动作可以随节拍而动,就能顺利的引起玩家的小小的成就感。而《超级舞者》则结合了DDR与前两款游戏的长处,不仅有动作也有个性的背景,还有特殊的箭头效果,相信喜欢时尚多变的玩家肯定会喜欢。 建议:如果《劲乐团》的人物效果能更加自如点,比如引进《劲舞团》的第一靠前模式以及视角变换模式;《劲舞团》的背景能多几套给玩家选择并适当的考虑到光影对按键的影响;《超级舞者》的人物比例以及面部表情多变一些,相信会吸引更多的玩家群。 再来看看声效: 以歌曲潮流为基准,不断的用流行的新歌来满足玩家求新的需求,只要把握流行,就能拥有一定的玩家群。 建议:既然已经与唱片公司签定了协议,小编并不担心歌曲的更新问题,但是,在抓紧时间更新的同时,也要考虑到键位、节奏的合拍性,只有这样才能保证游戏的可玩度。
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