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损人与利己 各种冲突的原因

[2007-11-22 10:16:01] 来源:MEITONG 尝试一下 收藏至365Key! 责任编辑:meitong

 


  看了2年多的帖子,似乎各种冲突从来不断,本不在意,只是最近2大主题频见,忽然猛醒,原来总以为一切都是“利益”2字作怪,现在才发现其实源于四个字“损人利己”。

  损人利己在这里还要拆成2个词分别使用,组合起来就形成了,常见冲突的几个表象:

  表象一,损人,最常见的就是杀小号、守尸、破坏别人任务,同样也就是这几样在论坛上吵得很凶,延续时间很长,杀人者做出此类事情纯为无事生非,浪费本人和别人的时间,自己无所获得,至多满足了一时的快感,但对对方则是无限郁闷与压抑,即耽误别人的时间又让别人把“游戏为了娱乐”的快感转换为了对你的憎恶与无限的坏心情。此为纯粹的损人者,pvp有理、对立阵营当杀等等理论,纯为此在做无力辩护,国际战争法里还有基本的三条原则:

  第一是区分原则,军用目标与民用目标完全分开,区别对待。

  第二是相称原则或称比例原则,实现军事目的的时候,尽量避免伤亡,这种“伤亡”不仅指己方,也包括对方,不能滥杀。比如对方士兵受伤后失去反抗能力的,不能加害。

  第三,战后尽快展开重建工作,重建的义务是双方的,但主要是胜利一方的。(《国际战争法》原则来自于1949年的《日内瓦四公约》,应该说这是现代战争在道德上的游戏规则。

  从本质上讲,战争和暴力不同,战争是为了剥夺对方的反抗能力,而不是人身伤害。)玩游戏如果都超越了战争的界限,可以建议去和“阿希”“阿东”称兄道弟了。还有不理解对此狂喷之人,建议去看下心理医生解决暴力倾向问题。毕竟pvp的地方有专门的pvp区域,平级偷打如若不守,对方也最多骂一下,就会弃之脑后;要是坚守不退,鞭尸为乐,不是损人恐无其他解释了。

  表象二,利己,水书之争似乎是现在最明显的例子了,法师众怒骂抬价与all roll,是为了自己的利益一则少花钱、二则专属技能只能自己学习;其他众群喷法师开门收费、要水食不予,继而愤喊书要群roll,有钱大家挣、有饭大家吃,同样是为了自己的利益,便利交通、免费补给、另赚天掉馅饼。但是深入说来此一切就是就是为了己方得利,然而利有可得,有不可得,却没人去注意了。分开来说法师之利益难得但可得,众人要之利益则有可易得有不可得。

  价高来于奇货可居,人多物少自然物会有其值,则抬价无法避免之。开门材料20银,无中生有做水食,实为蝇头,继承中华五千年传统美德的人众与法师众只要能将其发扬光大,肯定会和谐的。但是书的roll一事则应是他众不可的利益,roll的目的除未学的法师外无一不是看重稀缺产品背后的经济价值不是利己是什么呢?

  以其他all roll事件来高喊roll的人士,请问你自己是否愿意自己的专属物品被别人roll走呢?要是说愿意,则您及其轻视物欲,既然如此又何必roll这个明显利字当头的东西,破坏了自己的清誉;如若不愿意,己所不欲勿施于人,难道不明白这个道理吗?

  表象三,损人利己,标准版就是新浪的Ninja档案馆,企业版就是骗号骗金者,开发版则是众所唾弃之盗号者,这个不用解释,各种事迹耳熟能详了。不过借此仍要提醒各位,买金万万不可,金农者有之,但本国之wow幅员辽阔,岂是几个金农即可操纵金融风云?日进斗金日出万金,金复何来,莫要轮到自己就刚刚还在骂盗号,然后就乖乖用RMB把刚被盗的金又买回来了。

  淡淡几言,看客可当胡言乱语,对号入座莫说本人邀请。

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