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副本里各职业的优略
[ 2005-06-18 09:53:03 ] 作者:ami

责任编辑:shibinghan




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  长时间以来,固定的态度是战牧法铁3角固定不动摇,实际情况是怎么样呢,分析一下。
  
  这个是在45以前低级副本里形成的观点,对于高级副本,怪多,抗高,防高,血多分析。
  
  战士:比较重要的职业,优势:职业血盾,3种姿态,可守可攻。缺陷:战士需要辅助,攻击方面,需要猎人的弱化怪跟萨满圣骑的强化攻击,否则攻击不够高。防御方面,需要有人加血,如果加血的人挂掉,战士只有死路一条。
  
  法师:优势:无疑是所有职业中伤害输出最大的,变羊控制怪数量。缺陷:高级副本中,需要术士配合才能更好发挥作用。法空(奥术系尤其严重)加一次蓝需要2分钟,蓝空了基本没什么用。
  
  牧师:优势:箴言,提高成员的生存能力,这个要比治疗重要的多。复活在副本里战斗中没什么作用。缺陷:治疗不当容易直接被攻击,副本中没有攻击力,假如攻击很可能导致团灭。同样,蓝的问题。死后不能自动重生,团灭就没有任何作用了。
  
  可见,3个职业并非绝对必须。
  
  最重要的职业:
  
  萨满:部落的特殊职业,优势:可以治疗,重生,复活,图腾。应该是副本中最好的职业,其中,重生复活是最重要的。缺陷暂时没发现,希望大家可以补充。
  
  圣骑:优势,可以做盾,强化攻击,治疗。缺陷:蓝的依赖性,没蓝的圣骑基本没用,唯一的贡献就是帮法师把蓝加满。
  
  术士:优势,法师的最佳辅助,宝宝必要的时候可以做为盾,蓝血可以通过技能补充,持久性伤害。可以重生,复活牧师:缺陷:防御低,保护自己能力最弱。队伍中最容易被杀死的职业。复活冷却时间太长。
  
  盗贼:优势,减怪,高伤害输出,毒攻击弱化怪。缺陷:防御低,不能治疗复活。
  
  德鲁依:优势:减怪,治疗,最强的辅助法术,解除不良状态。缺陷:不能治疗复活。
  
  猎人:优势:减怪,可以摆脱战斗状态,弱化物理攻击,最好的仇恨控制,可以磨死怪,有蓝的时候伤害输出高,没蓝的时候伤害输出不低,探测怪。缺陷:不能治疗复活。
  
  任何一个职业都有在副本中个优势跟缺陷。
  
  对于说某种职业在副本中没用的说法,我的看法是:所有职业操作不好结果都一样,相对猎人跟宝宝,假如连自己的宝宝都看不住的话,那根本就没有下副本的意义,同样,一个不会控制仇恨的牧师,无疑更是副本毒药,毕竟,你在副本里没有攻击力,同样法师控制不好会很大削弱攻击能力。
  
  不要认为自己的操作真的有多完美,其实,副本中操作比较简单的职业:战士,萨满,德鲁依,盗贼圣骑是比较简单的,操作不好,对队伍影响不大,但是如果操作好会大大加快队伍的效率,所以说,没有最好,只有更好。
  
  牧师,法师,术士,猎人,是比较难操作的,操作不好直接威胁到整个团队,这里面最难的是猎人,一个操作不好的猎人在副本中作用最小,操作好了则是挽救队伍的最好人选,起码不可否认的是一个可以单独磨死boss的人即使其他人都倒了也可以带替全队完成任务。
  
  另外的建议是,不能重生的职业最好都带上起搏器。
  
  对于装备上的冲突:
  
  40级以后装备冲突很小:
  
  武器冲突比较大,不多说了。
  
  装甲冲突很小:
  
  猎人:敏耐锁甲,唯一使用的
  
  贼:敏耐皮甲,唯一使用的
  
  德鲁依:耐智皮甲,唯一使用的
  
  萨满:耐智锁甲,唯一使用的
  
  战士:力耐板甲,唯一使用的
  
  圣骑:耐智板甲,唯一使用的
  
  3个布甲职业:牧师冲突小一点。
  
  至于戒指项链:有冲突,难免,出得太少
  
  冲突问题可以任务前提前商量,不行就多下几次,没什么大不了的,对于拿了自己就跑的或者乱抢东西的,rp如此了,以后恐怕没什么合作可谈,这种人也混不长的。
  
  假如现在了还以抢装备来评价某个职业或者抢装备的:拜托,你不会还不到40吧,真那么需要,找几个大哥大姐多说几句好话叫他或者她可怜你点就是了,别成天像个疯狗一样乱咬人,好装备都在后面呢,前面混得名声臭了,以后谁跟你一起?
  
  希望大家能把抱怨别人如何如何不理解你的时间用来想想如何才能提高自己的操作上,没固定队就打野队,没什么,毕竟野队比固定队数量要多得多,好的队伍需要的是默契,如果你的操作很出众,那么野队会慢慢变成固定队的。
  
  收获不是抱怨来的,靠的是付出。


      


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