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天骄二:天骄2让天骄1的老玩家感到迷茫
[ 2005-01-19 16:28:22 ] 作者:名人堂V苍龙[转]

责任编辑:zhongbeiyao




  玩了2天的内测了,心里多多少少有些郁闷,仅就个人看法写点东西,同意本人观点的就顶一下,不同意的也不要攻击我,在此先谢谢了~

  我是天骄1的老玩家,个人感觉,天骄1是一个非常经典的游戏,从场景、人物造型到技能、人物属性的设计,都做得不错,虽然早已经不玩了,但对天骄1还是非常怀念,可以说,天骄1是国产游戏里最为经典的,相信玩过天骄1的玩家都会有这种感觉。

  玩了这两天的天骄2,不知道目标做这款游戏的定位是什么,是开创一个与天骄1风格截然不同的新游戏,还是在天骄1的基础上加以完善呢?个人感觉,这款游戏已经跟天骄1的风格相差甚远了。

  1、大家有没有感觉,天骄2初期怪物的种类,跟以传奇为代表的游戏风格出奇的相似,不外乎鸡啊、蜘蛛啊、鹿啊什么的,七国时代的人,难道都是活在原始社会吗?从一出生开始,就一定要以狩猎为生吗?人物的攻击技能变的单一,玩家初期没有了选择技能的权力,大家都是一样的,侠客就是砍砍砍,巫师技能就是一个像传奇里的火球一样的东西飞啊飞的,想起了天骄1里的侠客与巫师,可以通过NPC学自己喜欢的技能,从一开始就能够决定自己走五行攻击还是普通攻击的发展路线,相比之下,天骄2就这方面来说,似乎稍显单调了。

  2、装备没了特色。商店里卖的东西都是一样的,没有任何的附加属性,玩家不会再像天骄1里那样,可以在NPC那里刷到各种小极品的装备,初期的打造材料一点属性都没有,打出来的不如在NPC那里买的好,初期套装的优势也不是太明显,没什么意思。侠客的盾牌没有了,悟性魅力装备也可能在天骄2里永远的消失了,有些失望。

  3、人物的造型有点不伦不类。侠客还勉强说得过去,巫师怎么看怎么像外国鬼子。我怎么想都觉得公元前的人物,不该是那个样子。不知道大家有没有玩过A3,我觉得天骄2里的巫师跟A3里的法师如出一辙,知道刺客出来以后是什么样子,有点怕了。个人感觉,天骄2的人物造型跟天骄1比较的话是失败的。场景的颜色也过于艳丽,没有了天骄1里的沧桑感。

  4、人物的属性点分配被取消,失去了天骄原有的特色。玩过天骄1的都知道,人物的属性分配是非常有特色的,尽管有很多老游戏采取的是人物属性分配的方式,但天骄绝对不同于其他游戏,通过不同的属性分配,绝对可以练出截然不同的人物,因此也有了强与弱,也有了各式各样的发展路线。天骄2里的人物属性里,再也看不到闪避和命中,那么敏捷的存在还有什么意义?尽管天骄2里的人物在10几级以后可以选择两项自己的着重发展的属性,但这种设计远远不如天骄1里的属性分配方式。试想一下,将来所有的玩家练出来的人物,无非就是那么几种类型,人物的强与弱完全决定于装备的好坏,这种游戏模式跟过了时的传奇有什么分别呢?

  以上是我这两天玩天骄2的一些个人看法,仅仅是个人看法而已。一个游戏的发展,也应该注意保留有特色的东西,这样的天骄2会失去好多天骄1的老玩家,相信这也不是目标所希望看到的,吸引新玩家固然重要,留住老玩家难道就不重要了吗。


     


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