|
|
| |
| 天翼之链-角色升级 |
| [05-3-5 15:52] |
作者:官方 |
责任编辑:wangjunchao
|
升级与各属性间的关系 | * 这个部份 123 还在做精确的求证中 游戏中人物数值有 6 种 分别是 STAB | 剑攻击力 | INT | 魔法攻击力 | DEX | 命中 / 回避 / 敏捷 / 爆击率 | DEF | 防御力 /HP 最大值/HP 回复值 | HACK | 刀攻力 | MR | 魔法防御力/MP最大值/MP回复值 |
那么怎么知道升级时该加哪个,以及计算机自动加点的依据呢? 首先要说明的是 不管是自动升级或手动升级获得的点数都是一样的。 只要在升级的时候 计算机会自动加 1 种或 2 种数值各 1 点 然后玩家本身也会有升级时获得的数值点数供玩家提升自己想 要练的数值 以下图示说明 
| 红色框 就是升级时给予玩家的数值点数,可用来增加绿色框,也就是玩家现在人物数值,后面的 黄色框 则代表 绿色框 升 1 点需 要的数值点数,以图中来说 STAB 要从 16 升到 17 需求是 2 以此类推。 再来是说到升级时计算机自动加点依据,以及为什么有时只加一种有时加两种数值呢? 这就要说到技能了,当玩家本身职业技能 ( 包括魔法 ) 其中有一项等级最高时计算机就以这项为依据加点,若有两种或以上的技能等级相同则以下方的系为准并分为主加跟附加 主加就是升级 一定加 附加是升级随机加
|
剑技系 | STAB 固定 /DEX 随机 | 枪系 | STAB 固定 /HACK 随机 | 刀技系 | HACK 固定 /DEF 随机 | 鞭系 | HACK 固定 /DEX 随机 | 打击系 | DEF 固定 /HACK 随机 | | |
火系 | INT 固定 /DEX 随机 | 黑系 | INT 固定 /MR 随机 | 冰系 | INT 固定 /MR 随机 | 风系 | DEX 固定 /INT 随机 | 雷系 | INT 固定 /MR 随机 | 地系 | DEF 固定 /INT 随机 | 白系 | MR 固定 /INT 随机 | 无系 | MR 固定 /INT 随机 |
共通系为 DEX 固定 /DEF 随机 所以说若是把剑技等级练为最高 则升级时计算机会主加 STAB 附加 DEX
附注一点 每个职业有自己的专门 像近战颣对 INT 就不在行, 所以升 1 点 INT 需求量就比本是法师的蒂琪需求量多 因
此,想练一只反型态的角色就必须再高等级时才能有比较高的影响。 |
自动升级和手动升级有差别吗? | 自动跟手动升级是游戏中一项跟其它游戏不同的地方 但是就这两种东西来说不管是哪一种升级方式都对游戏没影响 的 ~ 那么为什么游戏要设计这样呢 !! 举例来说他们之间的差别吧 
| | 图中数值 EXP 1566 / 2450 / 4290 | 1566 代表目前经验值 2450 代表可升级经验值 ( 手动升级 ) 4290 | 代表 ( 自动升级 ) | | 手动升级 | 当经验值练到 2450 以上时 玩家可自己选择是否要升级画面右上角有一 LVUP 按钮 会呈现蓝色就是代表可以升级 | | 自动升级 | 只要让经验值达到 4290 则计算机会自动强迫升级那么之间差别在于 当自动升级时 本来 2450 就可升级但是练到 4290 才升级这之间的经验值 4290-2450=1840 会继续存在经验值表上 看玩家是要当做下一次的经验值 或是拿来点技能魔法都可以的。 |
|
这样或许会觉得没什么分别阿 但是主要的用处在于在升级前 假如打一只怪物经验值有 40 在升级后经验值会大幅下降 变成也许只有 30 左右 ~~ 这时 那 1840 就有差别了 1840/40 跟 1840/30 两者就相差 10 几只怪物经验值 也就是后者要多打 10 几只才能赚到同样的经验值 对玩家来说 这或许就比较没效率了点吧 不过 ~ 仍有人持另一种看法 就是在升级之后可以打更强的怪 也是一种优势因此要决定手动或自动 就看个人想法,基本上在数值方面是没有任何差别的 |
角色各项属性及作用 | HP | 角色生命力,若HP为0时代表角色已死亡状态。 【注意】下雪时HP将会慢慢减少。 | MP | 角色魔法力,与使用技能的次数有相关联,若MP为0则技能将使用。 【注意】下雨时MP将会慢慢减少。 | SP | 角色体力,角色跑步时将会扣除SP,若SP到达0将无法在使用跑步,而改为走路。 【注意】晚上时SP将会慢慢减少。 | STAB | 突刺攻击力 ,数值越高,給予敌人的伤害会有明显的增强,速度也较快。 STAB每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+9 ,Mp+3 , Sp+13 , Weight+7 (威力小速度快的攻击) | HACK | 斩砍攻击力 ,数值越高,給予敌人的伤害就越大,速度会有明显的加快。 HACK每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+11 , Mp+2 , Sp+9 , Weight9 (威力大速度慢的攻击) | DEF | 物理防御力,数值越高,敌人給予的伤害就越少,HP回复的速度也越快。 DEX每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+13 , Mp+0 , Sp.15 , Weight+11 | INT | 魔法攻击力 ,数值越高,給予敌人的魔法伤害就越大。 INT每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+7 , Mp+ 5 , Sp+5 , Weight+1 (技能的攻击力) | MR | 魔法防御力,数值越高,敌人給予的伤害就越少,MP回复的速度也越快。 MR每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+5 , Mp+4 , Sp+7 , Weight+5 | DEX | 命中率、回避率、攻击速度、危急率,数值越高,所使用的机率也会高。 DEX每升1点数值将会使以下数值提升 Hp+0 , Mp+1 , Sp+15 , Weight+3 |
|
|
-
|
|