死亡损失经验计算公式 A.人物在11级以上死亡时会受到惩罚 -人物等级在1~10级时死亡不会受到任何惩罚
B.11~最终等级 人物在死亡时所有装备的耐久会减少. 当物品装备的耐久为0时,人物死亡耐久不会再降低.
通过狩猎得到的经验值的计算公式 A.任务 对在同一区域内战斗的所有玩家,都包含在经验计算的对象里面. B.练级 同一区域内,在怪物死亡的瞬间在怪物20M范围内的玩家都在经验计算的对象里面.
经验值计算公式 组队等级 = 组队人物等级的总和 / 队长等级 经验值计算S = (怪物等级+45) * 0.03
最小经验值 A =INT(S^4 + 3 * S ^3 - 7) * 经验值等级适用百分比 * 狩猎选择经验百分比 *副本经验获得倍率 确定经验值 B =A/2~A之间的随机值 装备损坏获得的经验值 C = (组队装备损坏所增加的全部经验值* B)/ 怪物生命力 组队最终获得的经验值 D = C * 倍数率 * 追加经验百分比 人物获得的经验值 = D * 人物等级 / 组队等级总和 * 经验值获得调整百分比 * 副本追加经验值百分比
i.调整经验值百分比及等级经验值百分比 - 最小经验值 A 根据人物等级和怪物等级进行调整.(根据人物等级与怪物等级之差的绝对值进行调整)
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