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游戏公式
基本公式

职业 HP回复数 MP回复数
狂战士 5 1
龙骑士 4 1
圣射手 3.5 1
魔法师 3 1
暗 影 4 1

攻击相关公式
A. 人物物理攻击力计算公式
职业 最小攻击力 最大攻击力
狂战士 力量/6 力量/2
龙骑士 力量/5 力量/3
暗 影 力量/8 力量/4
力量/9+敏捷/12 力量/5+敏捷/5
圣射手 力量/8+敏捷/8 力量/5+敏捷/5
魔法师 力量/9 力量/4

基本攻击力计算公式
A.物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)

B.魔法攻击力
魔法基本最小攻击力 = (智力/3 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/2 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)

C.物理技能攻击力
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)

D.魔法技能攻击力
技能基本最小攻击力 = (魔法基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 = (魔法基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
最终伤害
[伤害差别率:A]
物理攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
魔法攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标魔法防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]

A.物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A

B.魔法攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A

C.例外处理
0.1 < A < 1

D.致命伤害
i. 致命伤害
最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)

ii. 物理会心一击的概率
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生

iii. 魔法会心一击的概率
A=精神/不同职业魔法会心一击率常数+ 技能数值 + 固有数值
B=25+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生

iv. 会心一击率常数
职 业 物理会心一击常数 魔法会心一击常数
狂战士 3 2
龙骑士 4 2
圣射手 2 2
魔法师 4 2
暗 影 3 2

额外伤害适用率
i. 根据人物所装备的防具进行计算.
ii .按照游戏的设定计算.
姿态/攻击 刺(贯穿) 打击 魔法
Hard (强硬) 100% 100% 80% 120%
Medium (中等) 80% 120% 100% 80%
Soft (轻微) 80% 100% 100% 80%
Siege (围攻) 50% 50% 150% 50%
Unarmor (徒手) 100% 100% 100% 100%

攻击成功率与攻击范围的计算公式
A. 人物攻击成功计算公式
职 业 攻击成功计算公式
狂战士 50 + (人物等级*10) + (敏捷*各职业攻击成功常数) + 技能数值 + 固有数值
龙骑士
暗 影
圣射手
魔法师物理攻击
魔法师魔法攻击 100%

职 业 各职业攻击成功常数
狂战士 1
龙骑士 2
暗 影 3
圣射手 5
魔法师 1

B. 人物攻击范围计算公式
攻击范围 = 等级 + 敏捷 + 技能数值 + 固有数值
职 业 物理攻击范围常数
狂战士 1
龙骑士 1
暗 影 1
圣射手 1
魔法师 1

C.攻击范围概率计算公式
受等级影响的攻击范围X=(1-(人物等级 – 怪物等级)*0.05)
范围概率:(怪物攻击成功率/攻击者攻击成功率 - 0.1)*A*100

- 攻击者攻击成功率 :
攻击者是玩家的情况 : 根据登场人物攻击成功相关计算公式计算
攻击者是怪物的情况 : 根据怪物相关参数设定计算

- 怪物攻击成功率:
攻击者是玩家的情况 : 按照登场人物攻击范围计算
攻击者是怪物的情况 : 按照怪物相关参数计算

魔法攻击的攻击成功率为100%.

状态适用公式
A. 登场人物 - > 怪物
i. 登场人物等级 >= 怪物等级
发生概率 = (技能状态发生概率 * 等级定数 * 100)
ii. 登场人物等级 < 怪物等级
发生概率 = 技能状态发生概率*(10/(10+(怪物等级-登场人物等级))*等级定数)

*等级定数
种 类 等级定数
BOSS级怪物 0.2
准BOSS级怪物 0.5
精英级怪物 0.7
队长级怪物 0.8
一般怪物 1

B. 怪物 -> 登场人物
i. 登场人物等级 >= 怪物等级
发生概率 = (技能状态发生概率*(10/(10+(登场人物等级 - 怪物等级))* 等级定数) -
登场人物保有的选择%)

ii.登场人物等级 < 怪物等级
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)

C. 登场人物 -> 登场人物
i. 攻击者等级 >= 被攻击者等级
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)

ii. 攻击者等级 < 被攻击者等级
(技能状态发生概率*(10/(10+(攻击者等级 - 被攻击者等级))*1.0)-登场人物保有的选择%)

移动速度
移动速度的基本单位是Meter/Sec
移动速度=基本移动速度 * (1 + (敏捷 / 1500 + 规定速度 / 100 + 技能百分比)

移动方式 规定移动速度
行 走 1.2
奔 跑 4.0