首先是练级方面分为两种方式: 一是野外练级=>似乎只能用在解任务及跑地图上,怪物比较笨,追人不会追太远,有些任务还可以选择你要的奖赏种类。 一是副本=>有可以解任务的副本以及纯练功的副本,应该比较适合打宝及练等,不过怪物会追人追很远,可以单人练也可以组队练,组队时没有分宝,的问题,打到宝就是全队一人一个。 两种分开的游戏方式蛮适合我的需求的,想单练就单练想团练就团练。 接着是道具系统,这可让我很惊讶了,本以为打到的一些材料只能卖商店,但看了网站才知道几乎所有材料都可以以接任务的方式丢给NPC,还可以顺便赚一点经验值,至于武防的变化最让我喜爱,战魂有其它我玩过的游戏所没有的独特合成系统,每一个武防都有分+S~E共10阶(应该是吧)的阶级(连商店卖的25元武器也有),越高阶的武器额外加成越多,D阶有1个,C阶2个,B阶3个,余类推合成时以两个同阶级同种的武器合成下一阶的武防,并附加一种能力,例如两把商店卖的E级武器拿去合成可以得到D阶的1把并多出一种额外能力,E=>D附加的额外能力还有分成九种,(力量+3/敏捷+3/智力加3/攻击力+3/五种属性任选一种攻击力+3),D=>C的附加额外能力则有,(体力+4/命中+3/精神+4/攻速+3/跑速+4/敌人五种属性任选一种防御-12/敌人物防-12)共11种。 也就是说光一把C级武器的附加能力就有99种变化,往上到B级就有891种不一样的附加能力变化(B级附加能力有9种),到+S级恐怕已经无法想象(几十万种变化吧)。 合成的原理大概是这样: E=>D就是9种附加能力随机数跳一种,D=>C就是两种D级原来的附加能力留下其中一种然后再加上C级的附加能力随机数跳一种,例如一把D级敏捷+3,和一把D级攻击+3的武器合成C级的附加能力会变成(敏捷+3 +C级附加能力任一种或(攻击+3 +C级附加能力任一种)两种可能,不仅仅是武器有这样的变化而已,所有能装在身上的(防御饰品)都有这样的变化,不会像其它游戏一样同一个武器就是那几种附加能力(如天X2就只有3种魂石加成),加上战魂武防要满足自身素质点数才能装上,这会让武防的变化性更加多样化,例如一把B级+3种属性的商店第一套25元武器可能会比第二套卖几千元没有附加能力的武器好用,一个会玩合成的人可能就会比不会玩合成的玩家强很多,(会玩合成的话可以更早装上更高阶的武防,全套合成装最多比全套未合成装多上,几十种附加能力,这差别是非常大的)。 至于人物变化也很不错,自由配点制可以让玩家的人物角色更有变化,例如法师可以专攻攻击法术或辅助法术甚至逆天两者兼修(但是两者都不强),可以满足一些喜好变化搞怪的玩家,每一个角色都有4种主要配点方向的变化,加上搞怪的可能更多种,另外还有很多心得,不过因为要出门了所以先打到这就好,但我认为光这些就已经足够打破某些人"这游戏没有深度"的批评了。 |