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游戏背景 种族职业
游戏特色 MUO 模式
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艾尔玛娜(光)* 威勒斯(光)
艾德里亚(光) 阿普伦(光)
斯克伦(光) 丽水边境(接壤)
肯塔伯利安(接壤)
普罗琳边境(接壤)
雷克萨斯(暗)* 伊里斯(暗)
亚德里安(暗) 克拉伊利安(暗)
亚斯特纳(暗) 加*为出生地
怪物等级 动物系 不死系
怪兽系  精灵系 人形系
MUO模式
 

  多难度体系及死亡模式

  《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。

模式
升级所需经验值
等级上限
升级获得属性点
升级获得技能点
体验
普通模式的一半
20
5
3
普通
正常
60
5
3
困难
普通模式的2倍
60
7
4
死亡
普通模式的2倍
60
9
5

  运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。

  想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!