以 '光的叙事诗'为副题, ‘RO2’终于露出了其庐山真面目。去年在 '仙境传说(RO)大联欢'活动上首次亮相后,在 '日本东京游戏展2005'中,首次公开试玩版本后,1年3个月之后,终于揭开其神秘的面纱。 ‘RO2’是继承了曾经在日本主导网游界韩流的前作的正统性,从而深受人们注目。伴随前作在市场上成功,趁把Gravity的品牌在向全世界打响的前作的热气,开发了续作《RO2》,我们浏览了其关于其内测方方面面。
▲甚至可以选择猫眼,角色装扮系统非常细分化 以外形的改变,追求个性。 与前作区别化, 是从‘RO2天生就要考虑的部分。所以本次作品,从外形方面只是引用了前作可借鉴的部分,其它方面都进行了脱胎换骨。 人物的换装系统,从头发的颜色到发型、眼球颜色、眉毛等可以在90多种选项中选择进行装扮。前作是只能对发型等一部分进行打扮,所以各角色之间外形上没有很大的区别,本次的修改,将被玩家深受欢迎。人物的外形,如见人偶似的,使用了明暗法,减去了对3D画面的反感,而且,胳膊腿等关节部分,都可以灵活地活动。 为了强化游戏内多种感情符号的个性,对眼睛瞪部位引进了多种变化因素,但为了刻画感性的面貌,无法丢弃异质感,如果是对前作的人物更有感情的玩家,也许会对这个部分反而不愿意接受。 
▲升级时除了基本能力之外,还提高附加能力值 忘掉过去!体验新系统 本作品不仅外形大有变化,而且游戏进行方式也焕然一新。前作是只能通过鼠标来完成所有的移动,但‘RO2’通过键盘上的 W, A, S, D等键,实现人物的基本移动,并使用鼠标可以选择目标。本游戏引用了部分网络游戏是采用通过TAB键,变更目标物以及支持武器交换功能,这些部分如果熟悉原来的方式,即用鼠标点击实现攻击的方式,会感到不太方便。 攻击系统上还崭新登场距离概念,如果是近距离武器,要接近已经距离才可进行攻击。只有正面观望怪物才可进行攻击,这一部分也很值得关注。打怪之后,获得的道具,按E键,通过另外的路由窗口才可获得。 
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