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[资料] 各职业技能汇总

[ 2007-03-22 23:50:04 ] 作者:766杨晓风

责任编辑:shenxiaoxiang


1、看了PK视频,发现法师的施法状态受到攻击,魔法并没有被中断,意思是否是魔法咏唱状态下,被普通攻击或者魔法攻击并不会终止法术的释放,如果是这样,会不会象WOW里的一样,被攻击的时候是减少魔法施展进度?

2、大家都知道现在的技能是靠使用次数来增加熟练度,以至升级。但被动技能呢?是否是通过重复购买来增加熟练度,还是通过被动的使用来增加熟练度?WOW中,武器是通过使用来增加武器熟练度来提高攻击输出。那么,RO2中,各职业的武器熟练度有可能是通过使用来增加。但RO2中有许多被动技能,比如增加回避,集中(增加LP的持续时间)。HP恢复,SP恢复等,特别是初心的“守护”(齐乐资料:保留人物1点HP结束战斗,避免人物死亡,一级减少25%死亡概率,每级增加1%LV11后每级增加5%)是否意味着,无限死亡后。。练就不死之身?也不排除非转职保留技能的可能。。。。


3、初心的技能里有短剑精通,而盗贼和小丑的技能里也存在的这个技能。那么如果转后,初心的时候的短剑精通是否能被保留下来。保留后是否与盗贼和小丑的短剑精通加?
PS:貌似兵士的枪械精通不能被保留。。。

4、剑士的自我陶醉(在陶醉状态下就算HP降到0也不会死亡,如果技能对象有“魂”的附加效果时无效。LV1持续30秒,每级加3秒。)空血挑BOSS?OH~MA~GOD,比死灵还不死。。。如果空血了再被攻击还死不死?BOSS死了。时间到了。。。和BOSS一起躺地板。。好有骑士精神。。。。最后的挣扎啊。。。

5、兵士的标记(对象上方出现3D制作的标志,被标记的对象物理/魔法回避率下降,无伤害LV1下降3%每级增加0。5%)表示RO2中魔法有着闪避,不象RO中一样是必中的,而WIS(智慧)取消了,那么魔法命中率就会转移到其他的属性上。STR缩短魔法冷却时间,INT缩短技能冷却时间。CON已经有了魔法会心和物理会心一击的提升。那么极有可能是在AGI或者DEX上。如果是DEX上。那么法师系可是有福了。。。

6、STR增加最大疲劳度。。。看来人物不能持续性战斗

7、装备有耐久的设定,坏了要修理。这个在RO中有修理的NPC。但是,远程系的装备,很少被攻击到,在维修费上应该少了一笔开支。维修费是否按修复多少耐久点来计算?PS:不排除重装和轻装耐久点不一样,维修费一样的可能

8、剑士的群体嘲讽(效果:使以自身为中心的5X5范围内的无仇恨对象攻击自己,同时增加“闪避”的效果。闪避率公式:INT X 15)如果配合初心的装死或者盗贼的潜行(盗贼的潜行技能在RO中就有对昆虫系无效的设定,不知道RO2中是否依然保持)再或者小丑的推委(内容:只能用于队员,9×9范围内增加NPC对队员的仇恨。LV1,15点,每级加一点)是否可以有效的增加闪避率?

9、小丑的牺牲(只能用于队员,把9×9范围内NPC对队员的仇恨转移给自己。LV1。25秒,每级增加3秒)如果配合各种恢复技能和盗贼的加速(在一定时间内提升移动速度,可以解除“下半身”麻痹状态。LV1,140%每级增加2%,持续时间不明)

晕眩(使以自身为中心的对一定范围内的敌人造成晕眩效果。LV1,3X3范围75%几率晕眩,以后5X5,每级增加3%几率。LV10 时102%??)

自我陶醉(真正的不死小强。。再现老E金4奇观。。)技能是否可能当个合格的火车头?

10、初心的同情(内容:减少敌人对自己的仇恨(对玩家无效但同样消耗LP值),有几率触发“悲痛”效果,使敌人攻击力下降,20%出发悲痛效果,持续30秒)PK有可能需要,可以消耗LP。。不过不知道是自己的还是对方的。。。

11、盗贼的潜行(内容:在潜行姿态下NPC的视觉范围会发生变化,只能察觉识别范围内的使用者(无法改变NPC的听觉范围))。。。注意。。无法改变NPC的听觉。。

12、增加HP恢复的被动技能有:
初心的生命恢复(LV1恢复5点,每级增加1)
剑士的快速恢复(LV1恢复135%,每级增加5%)

13、增加SP恢复主动技能的有:
最基本的。。。INSERT。。坐下休息吧。。初心的魔法恢复(LV1恢复1点,LV5前每级增加1。Lv8前增加5。LV9时恢复29。LV10时30点-。-?有没有搞错?)

小丑的精神增援(内容:一定时间内提高队员的魔法恢复速度(不包含自己)。队员中有更高等级的技能发动时适用于最高技能等级,精神异常时无法使用,使用过程中精神异常解除技能。)可以看出来,没有过去RO中的阐心技能。但SHOP中有了补充SP的药剂。

14、增加HP恢复的主动技能有:
最基本的。。。INSERT。。坐下休息吧。。

兵士的食尸(通过吞食昆虫/植物/动物/鱼类的尸体来恢复自身的生命值,并能增加少量的技能经验值,恢复量的50%能适用与队员,只能用于无物品的尸体,使用技能后尸体消失,无法在战斗状态下使用。LV1时100点,每级增加25)昆虫/植物/动物/鱼类的??不死系和幽灵类不算。。。不知道死后一滩果冻的BL系算不算?应该算比较实用,可以一起恢复队友50%,顺便加少量经验。。。不知道会不会中毒。。。。消化不良。。

法师的治疗术(效果:能恢复使用对象的部分生命值恢复公式:技能基本恢复量+{使用者INT×(技能等级/3}Synergy:增加HP恢复量 = 技能等级×10。LV1增加90点。每级增加40点。LV11以上增加100点)听说施展速度慢。不知道DEX高了后能否做到无念。刷起来很恐怖的说,治疗术没有标明能否攻击不死和黑暗系的怪,也许和没开不死和黑暗的怪有关吧。

法师的修行(在一定时间内提高对象的最大生命值和生命恢复速度,可持续30分钟。LV15%MHP,5恢复速度。每级增加2%MHP,1恢复速度)增加SP的消耗。。弱SP的职业无产阶级。。要权衡了。。

法师的自然恢复(效果:使用者在一定时间内快速恢复少许生命值,持续时间30秒。Synergy:增加HP/秒 = 技能Lv× 1。LV1时7点。每级增加3,4,5,6)和WOW中牧师的那个技能一样,经济实惠。。。

法师的吸血(内容:给予对象暗属性伤害,对象受到的伤害=自身恢复的生命值)这个技能是否有点暗示法师和二转的贤哲有可能学到死灵的暗系魔法或者死灵转换成人类状态后要在这个技能上学过才能学习更高级的魔法??

小丑的治疗(恢复生命值(只能对自己使用),LV1时恢复90点,每级增加25。LV10以上增加50)

小丑的士气增援(内容:一定时间内提高队员的物理攻击力和生命值恢复速度(不包含自己)。队员中有更高等级的技能发动时适用于最高技能等级,精神异常时无法使用,使用过程中精神异常解除技能。)精神异常时无法使用,使用过程中精神异常解除技能。。。。这个要注意。。。被状态攻击可不好。。

15、增加回避的技能:
最基本的AGI物理回避和CON魔法回避

盗贼的机敏(内容:在一定时间内提升使用者的远/近物理攻击回避率。LV1增加150,每级增加10,持续时间30秒)(主动技能)注意。。是物理的回避。。。

兵士的保护(使用者的MHP和MP的比列在一定百分比下时能完全回避收到的远/近物理暴击。LV1时15%,每级增加1%LV11后每级增加5%)(主动)注意。。是暴击的回避。。。。

剑士的防御精通(增加物理防御力和躲避率LV1增加1%防御,每级增加0。5%。LV10后每级1。5%。)(被动技能)不知道有没有加回避。。而且是否是物魔回避不知。。

剑士的群体嘲讽(效果:使以自身为中心的5X5范围内的无仇恨对象攻击自己,同时增加“闪避”的效果。闪避率公式:INT X 15)(主动)
很恶劣的INT加闪避。。不过加的是15的倍数。。有待观望。。不知道是加物理还是魔法的回避。。

剑士的反射盾(:收到伤害有一定几率把伤害反弹回攻击者(绝对伤害)解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除,LV1反射几率22%,移动速度1/2,每5秒消耗1SP)(主动)

剑士的光之抵抗(效果:减少收到远距离物理攻击时造成的伤害,解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。减少40%远距离物理伤害,移动速度1/2,每5秒消耗1SP)(主动)

剑士的反击(效果:使用技能后将在原地待机,这种状态下受到近距离攻击时将物理伤害反弹给对方。(远距离与魔法无效))这3个。。。不知道算不算。。。。汗下。。

小丑的直感(按自身LUCK增加魔法回避率,魔法回避率公式=自身LUCK×技能上升值。LV1时候2。0每级增加0。3)(主动)很奇怪的公式。貌似物理回避在数值上显示比较高??

法师的看穿对手(内容:按使用者的INT增加物理回避率增加物理回避率 = 使用者INT × 魔法回避率,LV1时候1。5,每级增加0。3)(主动)物理回避率 = 使用者INT × 魔法回避率。。。。如果INT是50魔法回避是10=物理回避500?。。。比盗贼的机敏要高2倍。。。。- -

16、增加命中:
增加自身命中:最基本的近物理攻击的DEX,远距离CON。魔法攻击未知(暂定。。。。)各职业的武器精通。。

初心的心神凝聚(LV1时1%,每级增加0。5%)(被动)

兵士的集中(以使用者的CON为比列增加远/近物理命中率,命中率公式:使用者CON×远/近物理命中率上升值,LV1时1。0,每级增加0。2)(被动)

小丑的敏捷增援(内容:一定时间内提高队员的物理/魔法命中率(不包含自己)。队员中有更高等级的技能发动时适用于最高技能等级,精神异常时无法使用,使用过程中精神异常解除技能。)(主动)

兵士特有的瞄准射击(高命中率的远距离物理攻击)(主动)应该属于攻击技能。。。减少怪物回避:

兵士的标记(:对象上方出现3D制作的标志,被标记的对象物理/魔法回避率下降,无伤害LV1时下降3。0%,每级增加0。5%)(主动)

17、增加攻击的
S加近物伤害D加远物伤害I加魔法伤害
各职业武器精通

法师武器祝福(用神圣魔法来强化使用对象的武器,在一定时间内提高物理攻击力,持续时间30分钟。增加12点近距离物理攻击力和远程物理攻击力,每级增加3点。LV6以后增加5点)

小丑的荼毒(在武器上涂毒,在一定时间内使武器带有毒属性,提升近距离物理攻击力,持续15分钟。LV1时15点,每级增加4点)

剑士的挑衅(使敌人对自己产生仇恨,当敌人无仇恨或者队员先对敌人攻击时有一定成功率,同时会触发“愤怒”效果增加自身攻击力,减少防御,对方是玩家无效)(主动)

18、增加防御的
???没发现属性增加防御,装备!!?

剑士的防御精通(增加物理防御力和躲避率LV1增加1%防御,每级增加0。5%。LV10后每级1。5%。)(被动技能)

剑士的挑衅(使敌人对自己产生仇恨,当敌人无仇恨或者队员先对敌人攻击时有一定成功率,同时会触发“愤怒”效果增加自身攻击力,减少防御力,对方是玩家无效)(主动)

剑士的反射盾(:收到伤害有一定几率把伤害反弹回攻击者(绝对伤害)解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除,LV1反射几率22%,移动速度1/2,每5秒消耗1SP)(主动)

剑士的光之抵抗(效果:减少收到远距离物理攻击时造成的伤害,解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。减少40%远距离物理伤害,移动速度1/2,每5秒消耗1SP)(主动)

剑士的反击(效果:使用技能后将在原地待机,这种状态下受到近距离攻击时将物理伤害反弹给对方。远距离与魔法无效)(主动)这3个。。。不知道算不算。。。。汗下。。法师的装备祝福(:用神圣魔法来强化使用对象的盔甲,在一定时间内提高物理防御力,持续时间30分钟。LV1增加7点防御,每级增加2)(主动)



     
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