水球术: 技能名称:WZ_WATERBALL 技能消耗SP:5*Slv 咏唱时间:1*Slv,单位秒 攻击个数:1级1个水球,2~3级9个水球,4~5级25个水球
单颗水球威力:(1+0.3*Slv)*Matk,这与某些网站上的表述不一致,实测下来以这个为准,要计算魔防,因此,4级水球和5级水球不仅仅是单个水球攻击力相差30,而是0.3*Matk。
水球攻击判定:采取位置判定和锁定双重判定方法。举例:如果水球将一个怪物打死,在水球延迟尚未完全结束前(下面介绍),如果在怪物死亡周围3*3范围内有同种怪物新出现,则水球会对新刷怪物攻击;如果怪物飞走,而正好又飞在水球可攻击距离内,则水球持续攻击。 水球的延迟采取“倒签延迟”的方法。即:从最后一个实际飞出的水球开始判定延迟时间然后向前计算。 水球延迟有两种版本,版本1是水球实际个数*0.2秒;版本2是水球实际开平方根数乘以0.6秒。实际观察下来取版本2较为贴切。 水球的攻击是1秒5次每0.2秒1次,飞25个,持续攻击5秒。如果采取上述的延迟方法,就会发现: 1~10粒水球出现后,人物还可以进行操作,比如位移,攻击和技能,当第11个水球飞出后到最后一个水球为止处于“倒签延迟”的时候。 这就是所谓水球的连击 水球连击就是在1~10个水球内仅接下一个技能。通常意义在于在有限的时间(通常是1~1.8秒)内尽量连接技能使得秒伤害最大化,在一招内击败对手。
同理,如果第一个水球对方没有完全招架住,第二个连接的水球可以完全设置不同的目标。
以地图正向为正方向,水球在领域上吸水的顺序是 UVWXY PQRST KLMNO FGHIJ ABCDE 按照字母顺序吸水,人物站在M释放水球5。 画面效果为25块区域同时消失,但是实际水球的吸水并不如此。
在恒水区域上的水球释放参照上图,如果碰到水领域有残缺,则水球攻击就会断断续续,影响威力水球连击在领域上依然适用。
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