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PSO稀有道具获得几率
[ 2005-05-27 09:46:33 ] 作者:不详

责任编辑:yinqi




虽然是V2时代的资料,不过应该还是有用的,特别是稀有道具出现这部分,大家可以对照着看一下,跟目前的某些所谓“影响道具爆率“的传言有些什么不一样(其实都只是猜测,谁也不能证实这些传言的真实性,想知道真实情况就只能去问SonicTeam了)
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以下两篇文章原文刊载于电子游戏与电脑游戏(即电电)02年9月,这个杂志好像挂了(反正我这儿从04年2月后就没见到了)。原文作者不明,只知道是日本玩家到处收集来的消息,这篇文章所属栏目的管理者叫“恍惚”。

另外,这两篇文章都是对应V2版的,有任何与BB不同之处请以BB为准。

“PSO稀有道具获得几率研究”这篇文章里一些项目有日文,限于本人水平问题就不翻译出来了。如果有人懂日文的话,请帮忙翻译下,谢谢的说。而且这篇文章看起来比较像是恶搞,所以如果有人按照该文去做,因而导致任何后果,本人概不负责。。。。。。

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PSO稀有道具获得几率研究原文作者:不明
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#系统篇#

改换服装后稀有物品容易出现
空手打破宝箱稀有物品容易出现
使用绝技打破箱子稀有物品容易出现
咏唱[ぼよんぼどん]稀有物品容易出现
音响测试“サウンドテスト”听过所有曲目后稀有物品出现率上升(BB不知有没有音响测试)
把所有难度的OFFLINE任务完成后稀有物品出现率上升
使用SEGA纯正以外的记忆卡稀有物品不容易出现(DC……)
在DC上只玩PSO不玩其他游戏稀有物品容易出现(DC……)
很长时间不玩后再玩PSO稀有物品容易出现
稀有物品的出现率像玩弹珠台一样变动,靠运气
刚刚失败后稀有物品容易出现
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#sonicteam篇#

sonicteam操纵着稀有物品出现率(靠……)
说sonicteam的坏话稀有物品不会出现(再靠……)
在名字叫ソニチ的房间中稀有物品出现率上升
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#队伍作成篇#

相同ID的四个人组队稀有物品不容易出现
队伍里人数越多稀有物品越不容易出现
进入战斗模式バトルモ-ド稀有道具容易出现
使用服务器サ-バ-2稀有道具不容易出现
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#战斗篇#

将敌人瞬杀稀有物品容易出现
使用金钱打倒敌人稀有物品容易出现
会心一击打倒敌人稀有物品容易出现
死亡的话稀有道具出现率下降
击倒最终BOSS稀有物品出现率会发生变化(没说怎么变碍…)
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#地区篇#

从森到坑道走遍每一个房间再去遗迹的话稀有道具不容易出现
进入某一地域的第一个房间容易得到稀有道具
在狭窄的房间里容易得到稀有道具
在必经道路以外的房间,击倒稀有怪物后容易得到稀有道具
走过5个区域后到遗迹去,稀有出现率上升
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#物品篇#

用初期装备把VH的最终BOSS击倒会得到ラヴイスカノン(一般人会保留那种东西吗……)
ULT森第一个房间里如果出现ネルガル的话,这次在森林里很难获得稀有道具
ULT洞窟第一个房间里如果出现レンジヤ-フイ-ルド的话,这次在洞窟很难获得稀有道具
MAG等级太高稀有出现率下降
装备新的MAG稀有道具容易出现
装备稀有MAG稀有道具容易出现
用稀有武器打倒敌人稀有道具容易出现
穿着“异味之铠”稀有怪物容易出现(注意……是怪物,不是道具)
仓库是空的话稀有道具容易出现(BT!!)
身上没有黄色以上名字的道具稀有出现率上升
所持物品的星数合计会改变稀有的出现率(没说怎么变碍…)
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#时间篇#

游戏时间超过300小时稀有出现率下降(也有说是500、1000小时)
INTERNETTIME特定时间(日本时间23时左右)稀有道具容易出现
早上OFFINE玩的话稀有道具容易出现
ID不同稀有道具容易出现不同
IDINTERNETTIME日本时间如下:
GREENNLL:0~99、8:00~10:22,400~499、17:36~19:58,700~799、00:48~3:10
REDRIA:0~99、8:00~10:22,700~799、0:48~3:10
PINKAL:200~299、12:48~15:10,400~499、17:36~19:58
WHITILL:200~299、12:48~15:10,400~499、17:36~19:58
VIRIDIA:100~199、10:24~12:46,600~699、22:24~0:46
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#状态篇#

等级是10的倍数时稀有道具容易出现
等级是123、78等连续数字时稀有道具容易出现
等级为84时稀有道具容易出现
等级在85左右时稀有道具容易出现
等级超过150稀有道具不容易出现
等级是5的倍数时稀有道具不容易出现
角色的LUK值越高稀有道具越容易出现
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道具鉴定研究原文作者:不明(鉴定是V2的情况,BB有些地方有改变,请自行留意网上相关文章)
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获得的需要鉴定的道具在鉴定后有数值变化的可能:

一种是武器的威力会变化,就是武器后面的+N,当然是加的越高越好,不过这个数值可以通过道具来提升,而且每种武器都有其提升的上限,所以鉴定的时候追求的不是这种数值的高低。

另一种就是最重要的,武器的对应地区属性数值,就是对应某地区是否有修正,这个数值虽然没有很明显的表现在武器的威力上,但是在实战的时候属性高的武器有绝对的优势。一件对森林地区修正40的武器会明显的比无修正的同类武器强。鉴定的时候这个修正数值会有+-10%的变化。也就是说,一把未鉴定时对森林地区有20%修正的武器在鉴定后会可能出现5种情况:10%、15%、20%、25%、30%。毫无疑问当然是+10%的时候最有利了,所以如果得到一件稀有道具的话一定要不停的鉴定直道数值变为+10%。不过原来数值如果是0的话就几乎没有提升的可能,就算有也是极其稀有的例外。具有多种属性的武器在鉴定之后数字的变化是整体的……比如说原来的武器对3个地区有数值修正,森10%、洞15%、遗迹-5%,鉴定之后可以最高到森20%、洞25%、遗迹5%。同时具有四种属性修正的武器……我还真没见过。而且可以捡到的武器修正设定上限是50%,鉴定后最高到60%。理论上可以有三种数值到60%的武器,但实际获得的几率……不如去买彩票。

每个ID在某种敌人身上获得的稀有道具都是固定的,不可能超越ID获得道具。当然,你要谈修改就一边凉快去吧。有些ID确实能从一种敌人身上获得两种稀有道具。

稀有道具是很珍贵的,SEGA在获得稀有这方面做得很不错,让稀有道具确实地成为“稀有”,想要获得什么稀有道具的话不仅仅需要锲而不舍,还要有超人的运气。在日本官方BBS上有一个人帖出过自己为了得到一把阳伞在ULT森里走了5000多回的探索日记……不得不令人膜拜埃像ULT区域探索100周这样的帖子在那里到处是……在100周里能得到一件不错的稀有道具就是很大的幸运了

拿着一件稀有武器在网上是可以吸引到许多羡慕的目光哦……

如果想不努力就获得好东西的话……修改去吧。

这个游戏真是培养BT的……



      


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