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| 硝烟弥漫的古战场(攻城战之初体验) |
| [ 2005-05-26 18:18:44 ] |
作者:-=流星=- |
责任编辑:zhangqian
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2005年5月21日晚上7:59,万众期待的攻城战正式在攻城战体验区拉开了帷幕。 在此之前,我为了更好地了解攻城战,早在体验区开放的时候就在里面体验过了。在体验区区里,每位玩家申请的角色都会自动生成250级的角色,并有与该等级所原有的点数供玩家分配,且每个角色身上都已经拥有1亿的MU币公供玩家使用。在勇、冰、仙的某些NPC里都有出售+9Z12无XY的装备及武器(黑凤,红龙,龙炎,传说,圣灵,传说,风装,奔雷,神圣)和所以职业的各种技能石、魔法书和卷轴,以及一些消耗品(恶魔,天使,祝福药水,灵魂药水以及各种红蓝药水)。因此各位体验区的玩家一开始就忙着试点和加点。 由于在点数不多的情况下,各位玩家选择都是龙王传说风之类的装备,而到处都是在PK的人,目的是为了试出最佳的点数分配。不过唯一做得不足的地方是官方为什么不提供在线加点啊,因为很多玩家都在为着加点而发愁,很多玩家都象我一样加点加到手都酸了。 而在体验区里,很多地方都和过去的版本存在着区别,其中战盟系统最为突出。战盟系统不再象过去那样单调乏味,而有所改变了。主要是3个版面吧,第1个是介绍战盟名称以及有关战盟各事项的,第2个是战盟成员的列表(其中又新增了一些职务,如:副盟主,战斗队长),第3个是联盟的列表(从中可以了解到联盟的人数)。而且新增加的副盟主的职责大致上和盟主差不多,同样具有增减盟内成员的权利。而联盟的意义在攻城战更能真正地体现出来,因为他们就好象一个团体似的,共同进退对抗着同样的敌人。敌对战盟这个系统,由于我在体验区里很少遇见过,所以不能详细的解释,大概就是2个战盟之间可以互相进行PK吧! 在攻城之前,各个战盟都在大量收集城主标记,因为这个东西的数量将标示着第一任城主到底鹿死谁手。通过累积城住标记,在攻城卫兵NPC那里进行排名。通过了一天的排名,已经决定出了十几个战盟及其联盟担任攻城方。各个战盟通过一天的组织以及试点,已经基本分工完成了。 2005年5月21日晚上7:59,万众期待的攻城战正式在攻城战体验区拉开了帷幕。 成千上万的玩家早已***在罗兰峡谷里面了,他们都整装待发,随时准备着攻城战的开始。不过虽说早有准备,但是毕竟这是有史以来官方的首次攻城战,所以大家对此都存在着疑惑之处。随着告示的倒数,攻城战也正式鸣鼓开战。随着震撼的背景音乐,玩家们仿佛都象身历其境似的,顿时沸腾了起来。 除了攻守双方之外,而中立的第三方也开始了大规模的屠杀,攻城战似乎除了为攻守双方而设之外,也成了中立方进行大规模的PK的大舞台。毕竟是第一次攻城战,人数之多是令人大为吃惊的,仿佛像是真正的战场似的,腥风血雨。经常的死亡是难免的,不过这里设置有复活点,不过离目标太远了,所以挂了一次之后就得走很远的路程才可以会到原点的目标。城门成了第一道障碍,不过人数的强大使城门显得不够坚固,一下子就把它推倒了。而接下来的是神堡,不过那东西好象怎么打也不倒似的,的确很坚固。然后就到了破坏守护石像了,因为不打倒这些建筑是无法进入最后的龙塔的。经过一小时的大规模混战之后,风行天下的成员以及它们的联盟凭着良好的发挥和团结一致的精神,取得了首次攻城战的胜利,而他们的盟主成功刻记了它们的名字了。 的确攻城战做得还算不错,场面十分震撼,使人有身历其境的感受。人数之多,也使人明白到什么是战争,什么是腥风血雨,什么是冷酷。画面上的比例显然比普通的有所缩小,所以画面多看到的人数也比普通看得要更多。值得一提的是投石车做得不错,感觉上和魔兽争霸的投石器差不多,都是范围性攻击,而且杀伤力不小(我就因此被杀了几次了)因为这样使攻城变得更有趣了。我个人认为做得不足的是场面太过混乱了,而且卡得不得了,第三方的人胡乱屠杀,妨碍了攻守双方的正常战斗。还有一点是,同样也暴露着一个问题,连击和星辰在里面依然可以使用,和官方发布的资料似乎有点出入,倘若连击继续可以使用的话,那么战士将会成为攻城战里最强的角色,显得其他角色比较渺小这样游戏的公平性似乎就减少了许多了。 不过,我个人觉得真实的攻城战似乎没大家想象中那么完美,只是一次大规模的战争而已。至于新技能以及其它方面,因为本人并没有深入了解,所以在这里不能向各位解释太多,以免出错了,请各位见谅! 无论如何,首次攻城战可以说得上算是成功的,基本没出现是以外,唯一瑕疵是体验区里出现乱码太多了。期待下一次的攻城战的展开,希望到那时我可以把更多关于攻城的资料报道给大家。
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