这几天看了2篇《制御巫术修改新建议》和1篇《制御术理想修改方案》,都是在为巫师的制御巫术沦为国民技能在叫不平的(大快人心?)
巫术尤其是制御类的技能(攻无,魔无除外)由于性价比之高而被几乎的所有战斗系学习。可想而知制御是多好的技能(感觉做巫师好幸福!)
其实换个角度看,首先几乎所有的巫术包括洁净恢复都是需要打BOSS才可以学习的技能~如果真的保护巫术(即职业为巫师才可以学习,其他职业需转职巫师才可以习得),那露比,法而肯还有谁会去打,恐怕到时候巫师这个职业真的要从魔力里消失了,我在北1牧羊就职巫师学巫术靠的就是在银行门口叫:打露比的+++,打XX的+++这样学全的。所以保护巫术这个建议就自生自灭吧。
第二,就引伸保护巫师利益,修改制御的术说法。有很多版本几乎各个站在巫师的角度,于是就引来物理战斗系的强烈反对。。。。不过比较理想的是:引用《制御术理想修改方案》中的巫术可以覆盖,这个提议真是相当不错的加错巫术真的很常见,(给自己+魔吸,叫队里魔法师打,点错一个格子变魔反了。。。。。)!还有巫师的巫术随着等级提升可以变化效果,比如攻吸,1级吸1次,到4级吸2次,7级3次,10级4次,因为可以把制御练高的除了巫师外没什么职业,也突出巫师在打BOSS,PK中的地位~(如果攻无改成这样~10级攻无可以抵挡8次,好强哦~)
不建议巫术像洁净魔法一样,等级提高范围+大,那样好霸道啊~10级全体攻无?那弓肯定会比现在多一倍的(乱是破巫术最好技能哦)更不提倡攻魔合并化~要学全全体制御(6个)而且都要练到10?巫师技能格子本来就紧张,制御通常都学4个左右,把巫术练到10也有很大难度。。。(钱),现在7级制御就足够了。另外耗魔什么就不用变啦~1级20已经够多啦(其他职业要40咯)巫师满魔的比较少,满敏多~PK时要节约魔法气绝D~这次3.0制御技能经验下降了3分之一,都和洁净一样就好了。。。(幻想。。。)反正修改制御仁者见仁,智者见智,游戏是大家玩的,大家开心就好~
说了N多废话。。。别骂偶。。。。丢就丢点卡吧,番茄什么食材我有猎人可以送你。。。呵呵~晚安~(做个梦把巫术都烧到了10)
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