1,月卡--跟那位弟兄一样.这可是心声啊,呵呵,如果按目前水平,一个周末的双倍时间至少都要上吧,一周双倍就要至少5点,平时的时间每天至少也要6小时吧,加上其他任务的时间(围捕之类的),我两个号一周最少就要120小时,一个月下来要200元左右,也许不算贵,可是对大多数人来说,在有其他低廉游戏的情况下,这个价格就太高了,这还是不经常在线的花费,我个人觉得80-100元包月到是差不多. 2,任务设计,我觉得目前任务设计还算可以,缺点是在游戏费用高昂的情况下,很多本来很有趣,能体现梦幻自己特色的任务不得不被放弃了,因为"时间宝贵",玩家更习惯于最有效率的游戏,很多人目前都只在双倍之类的时间出现了.所以应该首先做到第一条,这样大家才有时间和心情进行其他任务,而任务多了,可玩性增强,才能吸引更多玩家来游戏,才会形成良性循环,这才是真正的赚钱之道,不要总做一锤子买卖,指望在少数用户身上获取高回报,要看长远,吸引更多的访问量,增加在线人数,并用精彩的内容让他们变成付费用户,在多数用户身上获取相对较低的回报这才能赚大钱.还有,应该增加能得到金币的任务.现在固然可以靠卖点卡获得金币,但毕竟大多数玩游戏的没有那么多钱,盛大如果靠控制金币投入量来逼迫玩家花人民币,这样的行经就堕入下流之列了,至于因为扩大金币供应量所导致的人民币收入(或者说点卡收入)流失,我看一是可以从玩家获得更多虚拟货币从而更愿意更长时间留在游戏中得到一部分回报,另外可以靠设计更多精美虚拟物品销售来补偿. 3,坚决反对某位兄弟所说的高级物料用点卡换,这就脱离了游戏的本质,物料,无论是武器还是衣服都是游戏必需品,如果靠这样用点卡换只能加速玩家流失.我现在66级,等级不高,但也不低吧,我看到很多人离开,除了点卡贵,另外的原因就是高级的装备难以获得.我觉得恰恰应该改进,投放更多的高级物料,比如苔藓之类现在基本只能杀boss,可是就那么几个boss,什么时候能攒全作装备的东西?你不能让我们都70多了还穿4,5十级的装备吧.我觉得设计人员应该理清思路,对于游戏的必需品扩大投放量,让海底的怪就能掉或者开新场景,反正不要固定在极其少数的boss上,这样会让人失去兴趣,而对于非必需品则可以用点卡换,比如高级装饰品,稀有宠物等等,只要你的美工设计出色,不愁没人买.■ |