a) 破坏(物理攻击) ① 武器带有攻击元素属性时,会以武器所带攻击元素为准 ② 武器不带攻击元素属性时,会以角色的最高攻击元素能力值为准 ③ 如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击 ④ 以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略 b) 魔法力和道力(魔法攻击) ① 与武器所带攻击元素无关,以所使用的魔法系列为基准(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)
② 以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略 ③ 魔法力和道力对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和-)、玩家自身的魔法力(道力)、怪物元素防御系数等因素决定 c) 强元素与弱元素关系: 例:你的所有装备所附加的属性为: 强元素:火×5,冰×1 弱元素:冰×2,雷×5 如果元素标识如上,则实际会应用为: +(火×5),-(冰×1),-(雷×5) +表示受到该种元素攻击时,吸收的程度(也就是破坏程度减弱) -表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强 d) 被攻击对象元素属性与玩家攻击元素关系: 例:玩家的攻击元素基准为风+10 而被攻击对象属性为弱元素风×4 那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强 注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性 攻击对象包括怪物和玩家 |