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猎人:我看猎人MM
[ 2005-01-25 18:02:28 ] 作者:扬天一[转]

责任编辑:zhongbeiyao




  都在埋怨猎人MM没竞争、少交流,忍不住说说我的看法:猎人MM确实像单机游戏,而这正是它的特色之一!

  相信玩过单机游戏的朋友是多数,从FF系列到同样是宠物培养的口袋妖怪系列,哪款不是经典?当我们为之沉醉的时候也不是想把别人比下去,而是在游戏中找到了乐趣,可能膨胀的虚荣心令我们忘了那种单纯快乐的感觉吧。没离开猎人MM是因为这个游戏还有吸引我的地方,当年掌机上的口袋妖怪画面质量那么低我还津津有味的玩了2年多呢,何况每个礼拜都更新还能交到朋友的猎人MM呢?回忆一下原来玩 单机的那种快乐,肯定有能理解我的。

  ----如果你说“那你还不如去玩单机呢?”
  ----那我就说“那你去玩其它计点收费网游吧,商家肯定想尽各种办法鼓励你竞争”
  ----那就成抬杠了,不是吗:)

  关键词----“免费”。总说其它网游如何如何,试问其它网游免费吗?猎人MM定位是休闲类,说白了就是能聊天的单机游戏,虽然在国内还比较少见(因为我国总体经济发展水平较低,玩家心态普遍浮躁,这类游戏确实市场不大),但总得有开头。

  就说现在大家不满的聊天、组队、交易等交流系统吧,难道做这个游戏的人没玩过其它网游?不知道任何一款计点类网游的交流系统都要比它强?需知像剑侠情缘(玩家普遍满意这款游戏的聊天系统)一样搞个世界喊话什么的出来并不困 难,但为什么他们当初要这样设计?深层原因:“交流越多,压力越大。”对这句话有体会的一点就通,要给年龄层较低的玩家解释明白也困难。虚荣心永远填不满,玩个游戏何必搞 那么累?还有些朋友提出让猎人MM也像剑侠一样能直接看别人装备、宠物...这不是给自己加压么,领先的要继续保持,差的要再接再厉...其结果是竞争在线时间,大家都累 。猎人MM不收费啊,何必玩的那么浮躁,就当个能聊天的单机游戏,闲的时候玩玩不成么?

  我觉得主要是观念上的问题,大家转换不过来。仔细想想,“像单机游戏并不等于失败”,只是目前在我国不是很有市场而已,这跟国情有关----记得前阵子有位要求开自由PK的玩家发过帖,自称是在蛊惑仔(因76年香港大火而移居到贫民区的 一些未受过教育无职业靠贩毒卖淫等违法勾当为生的悲惨青年)影响下长大的一代,能反映出些问题,他那篇帖子里好像也提到了“国情”这个词....

  说这些其实有点冒大不韪,商家在不少玩家的要求下已经开始动摇,估计猎人MM会越来越往其它计点类网游靠拢,并最终失去自己的特色----但猎人MM游戏内涵毕竟有限,开发进度再快 也赶不上玩家疯狂的练级,有些90多级的玩家现在已经开始说“就这些怪都看腻了,快开新地图”,但开了之后呢?宠的数量总有极限,地图也不能无限开下去永远令你保持领先,实在无法从中找到属于自己的乐趣还是趁早放弃吧,失去自己特色的猎人将会一无是处。这个游戏应该给人学习工作之余的放松,不是用来培养职业玩家的。



     


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