攻城战
战前准备 攻城规则与关联系统 城池结构与细部功能 在【初章】版本当中开放了令所有天堂II玩家期待已久的攻城系统,所有的血盟都有机会攻下城堡成并成为它的主人,享有至高无上的尊贵与荣耀。攻城战的日期定为每二周进行一次(系统订定时间为星期六/日20:00点),攻/守城登记时间为开始的24小时之前,攻城时间的宣布则在结束攻城之后24小时之内,每场攻城战进行的时间为现实时间的2小时。 参加攻城战的条件: ·等级4以上的血盟才可取得正式攻城战的资格。但等级未满4以上的血盟也可以参加,但是无法正式拥有城堡的许可权。 攻城战场: ·目前开放古鲁丁城、狄恩城、奇岩城、欧瑞城、亚丁城共5座城堡可进行攻城战。 ·各城堡的攻城进行时间可以由各城门前传令使者进行确认。 ·各城堡在非攻城进行时间将不会受到任何攻击的损害。 ·开始进入攻城时间时,将会以系统讯息公告让全天堂II世界的玩家都可以得知。 
城门前传令使者 战前准备 初期阶段: ·在初期阶段各城堡为NPC血盟所拥有,根据攻城的规则,最后顺利击退NPC的血盟则可取得该城堡的拥有权。 ·若拥有城堡的血盟解散时,该城堡将归为NPC血盟所拥有的状态。 攻/守城登记: ·不论参与/取消攻城前必须先透过城门前NPC使者进行登记,并只有血盟盟主才有资格。当攻城战的时间经现任城主确定后方可开始登记,并于正式攻城前的24小时须完成登记。 ·欲以帮忙守城的身份参与攻城战也可需过城门NPC使者进行登记,但是当该城堡为NPC血盟所有时不可登记为守城方。 ·拥有城堡的城主可在攻城前确认登记名单,在期限内并有权对于帮忙守城方的名单进行变更。 ·占领城堡的血盟即使未登记也会自动加入至攻城名单当中,并且不可取消登记。 ·城主可自正式占领城堡起的24小时之内指定下一次的攻城时间。下一次攻城战时间应决定为最后一次攻城战时间开始的第14到第15天之间,若城主未指定时间,系统则会自动设定在该时间内举行攻城战。 佣兵系统: ·拥有城堡的城主可透过城堡内的佣兵管理员来雇用佣兵公会会员来帮忙守城并配于适当的位置。佣兵公会会员的种类有刀、枪、弓、牧师及巫师等,城主可选择NPC勇士为固定配置还是移动配置。    弓佣兵(NPC) 枪佣兵(NPC) 刀佣兵(NPC) ·雇用佣兵公会会员是城主向佣兵管理员购买能够象征各佣兵的物品如刀剑、弓或魔杖,至开始攻城战时这些象征物品将会变为佣兵公会会员。而这些用来象征佣兵的物品为该城堡所有,不可进行交换,并且只有城主才可以购买。 
购买佣兵 ·配置佣兵公会会员时直接将象征之物品丢在要配置的地上即可,但无法在攻城战进行中配置;任何人皆可看见此物品,但只有该城主才可以捡起。 
佣兵象征物图 ·即使在攻城的过程当中伺服器中断,象征品也不会消失。 ·当攻城战正式开始后,象征物皆会变为佣兵公会会员。 
佣兵团图 攻城规则与关联系统 攻城战开始: ·当攻城战开始进行时,城内及周边领域皆被认定为战斗区域。当玩家进入战斗区域时系统则会透过讯息来做为提醒。当非守城方的玩家进入到内城将自动被传送回重新起始点。 ·每场攻城战的时间为2小时(不包含伺服器断线或NPC伺服器断线而造成无法进行攻城的时间)。 ·攻城战进行期间,该城前所属之村庄内NPC功能皆停止,除了防御守城方的玩家以外,其余的玩家不论返回或死亡,皆不会自城前村庄重新开始,而是会从距该城第二近的村庄重新开始。 攻城守则: ·攻城方与守城方为相互的敌军,对不属于对方血盟或同盟的角色皆属无关系。 ·对敌军与无关系之角色进行攻击时可直接攻击;若要对我军角色进行攻击则需强制攻击。 ·血盟标志为盾牌的是守城方、刀的是攻城方;标志也将根据是敌是友而背景也会分为红色和白色。 ·在战斗区域内不受PK计数及性向处罚。 ·即使已出战斗区域,与敌军仍会维持在战斗的状态,因此与敌军之间仍无一般PK的处罚。 ·攻城战进行中若在战斗区域内死亡,所损失的经验值降低1/4,但不会有物品的掉落。 城门与城墙: ·城门具有所属的HP,只有在攻城战进行中才可以对城门进行攻击。而一般攻击无法破坏城墙,只有攻城高仑能对其造成破坏。 ·对于城门无法施展任何的法术,城门的HP一旦受损也无法被恢复。 ·当城门被击破时无法修护,但若在这中间更换城堡的主人,城门将会自动修复,只是HP会只有原来的1/2。 
城门图 攻城阵地: ·登记为攻城方的血盟盟主可使用【攻城阵地】技能,在一定的范围内可建设血盟阵地,当血盟盟主建设阵地时必须消耗MP与300个C级宝石。阵地建设在攻城期间内只限使用一次,攻城结束阵地自动消失。 ·阵地如同城门具有所属的HP,当HP成为0时阵地就会被破坏,同样无法向阵地施展任何法术,HP也无法被恢复。失去阵地的血盟在返回或死亡时,也是会从距该城第二近的村庄重新开始。 ·拥有阵地的血盟成员在阵地内可高速恢复HP和MP。 
攻城阵地技能图 内城: ·守城防御方的血盟在死亡或返回时可自内城区重新开始,但需要30秒的等待时间。 生命守护塔: 系统会配置给守城方共3座生命守护塔,在守城时会根据守护塔的损坏与否受到以下的规范。 ·拥有3座生命之守护塔~ 守城防御方的血盟成员若死亡可以复活队伍成员,也可以在守城居住区重新开始。 ·己有2座生命守护塔遭受破坏~ 虽然无法用复活魔法或卷轴完成复活,但可以在城内居住区里重新开始。 ·3座生命守护塔全都遭受摧毁~ 无法用复活魔法或卷轴来进行复活,在城内居住区进行重新开始时,传送的等待时间将延长为8分钟。 胜利条件: ·城堡内有座【圣物保管所】,只有攻击方的血盟盟主可以在此圣物前施展【统治者封印】的技能,此技能完全成功施展需要约3分钟的时间,在施展过程中若遭受到攻击会有一定机率被中断,若此技能遭中断则需重新施展,直到完全施展成功后此城池的主人将会变更。 ·当为NPC守城的状态时,若至攻城时间结束之前,无人向圣物施展统治者封印,将被认定为NPC守城成功。 
圣物保管所图 
盟主对圣物保管所 中途胜利: ·当攻城方成功施展完统治者封印后,攻城方与守城方将互换,包括攻城成功的血盟将继承城堡转变为新的守城血盟,而成功占领城堡的血盟原建立的阵地将自动消失。 ·除了占领城堡的血盟外所有的玩家将被传移回攻城阵地,若没有阵地的血盟或玩家将被传回距城堡第二近的村庄。 ·同样被登记为帮忙攻城及相关同盟的血盟并不会被传移,并且将自动变更为守城方;但若之前没有被登记为攻城方仍是会被传移。 ·在攻城战中失守城堡的血盟由于先前并无建设阵地,因此可限有一回的建设阵地权利。 意外状况的处理规则: ·伺服器断线:攻城进行中若伺服器发生断线,重新开始后将自动恢复为伺服器断线之前的状况。 ·NPC伺服器断线:与伺服器断线处理相同。 ·用户端断线:若在战斗中玩家用户端断线,如果在中断前已指定攻击目标,15秒钟内角色会继续攻击指定目标。 城池结构与细部功能 细部功能: ·各城堡在天堂II的世界中为各区领地所代表存在的建筑物。为进行征收该区领地内的税金等政治、经济核心作用的地方。 ·目前城堡内所有的功能只有城主才可使用,但未来将陆续开放经城主许可而让自己的血盟或同盟成员能使用部份功能。 ·城主可透过侍卫队长NPC调整该领地内商店的税率,并可得到其税金。由于亚丁城为亚丁王国的中心城镇,因此除了可征收亚丁城镇的税金以外,还可征收古鲁丁、欧瑞、奇岩、狄恩各城的部份税金。 ·各城堡内同血盟小屋一样具有城盟专属的仓库,也设有往返外城与内城专用的传送师。可传送的目的地位置有内城=外城、外城=圣物、内城=圣物三种。 
侍卫队长NPC调税率视窗图 
内城传送师传送选择视窗图 古鲁丁、狄恩、欧瑞、奇岩城的结构: ·具有一处外城门及一处内城门,外城门内侧设有"ㄈ"字型墙。 ·守城方血盟重新开始点位于内城里居住区的房间里。 ·圣物保管所位于内城内部的地底下。 ·外城墙设有由外部无法进入,但自内部可出去的通道。 
奇岩城内城图 亚丁城的结构: ·具有二道的外城墙,第一外城墙正面有入口、第二外城墙两侧有入口,城墙的特定位置可藉由攻城高仑来击碎。 ·可在第一道外墙及第二道外墙之间的各个路口,透过操纵塔来设置各种陷阱。其余的结构同其他城堡。 
亚丁内城图 关于操纵塔: 操纵塔为启动防御城堡各种设施的建筑物,但受到一定程度攻击,会成为攻城方占领。占领操纵塔可以启动操纵塔的功能,想启动其特定功能,也需要一定数量的金币。操纵塔可启动的功能当中,有使敌军持续减少HP的〝伤害区域〞,和降低移动速度的〝缓速区域〞,功能的强度则根据所支付的金币数量分成4个阶段。 
启用操纵塔功能视窗图 攻城高仑: 攻城高仑只限于攻城战中使用。使用攻城高仑时,若与召唤兽没有在一定距离之内将会无法进行操纵。在攻城战中利用高仑来破坏对方的阵地及城门、城墙,也可以造成这些结构物严重的伤害。当然也可以向对方角色进行攻击。

攻城高仑图 |