此次全服9V9,我们抱着旨在参与的态度,报了个WS队去参加,不料拿了个亚军回来,实在是意外,下面就随便说说,当我吹牛。 1. 报名态度。在弱点龙弓,23格子的BUFF的支持下,满街都是神射手参赛,对于我们一直玩WS,尤其是元素WS的人来说,是相当郁闷的,皮薄肉少,属于给弓手插2下PP就KO的那种;我们当时报名态度就很轻松:无论输赢,我们也要试试,为WS最后的尊严贡献一点力量。所以我们从第一场比赛到最后决赛,都是抱着轻松的心情上阵,大家发挥的也很轻松如意,不会因为紧张而导致失去水准。 2. 配置。 a) 先讨论弓团。当时我们主要考虑的是2种弓团,3弓+FM和4弓,4弓+1FM的情况当时我们是没有考虑到的,因为这种弓团的攻击输出太过于变态,但是复活点太少,平时很少见,所以也就米考虑进去,米想到我们还是遇上了,而且最终会败在这个配置上面(也赢过几队这种配置的队伍,纯属对手对弓和WS的理解有问题,或者是对手的装备不够好)。 b) 讨论我们WS队的配置。统治者+红衣主教+伊娃圣徒+游吟诗人+幽灵舞者+大法师+神圣诗人*2+灵魂捕获者。为什么采用这个配置,还是要从最根本的特点谈起。一般来说,一个WS只要有防御+灵活+催,这3个最基本的BUFF就可以作较大的伤害输出,而一个弓手,必须全BUFF的情况下,才能发挥的淋漓尽致,一个弓手最怕的是什么?是没有BUFF。而WS里面,灵魂捕获者有群体斗士伤害,神圣诗人和大法师有魔法消除,虽然经过改版,魔法消除一次最多只能消除5个BUFF,但是,2次魔消后,弓手只要失去了死之呢喃,速度激发,弱点侦测等几个主要BUFF后,对弓手而言,意味着失去了所有的主动权。所以,我们选这个配置并不是看中WS的强大输出,而是在于根本:魔法消除。当初也曾经讨论过用3个神圣诗人,但是由于职业单一的话,容易给对方加水防,抗水之歌等元素防护BUFF,反而不利;而暴风狂啸者由于没有魔法消除这个技能,属于纯伤害输出者,所以也不考虑。其中选用一个灵魂捕获者,是因为有暗影/斗士伤害/法师伤害/沉默/深渊/毁灭等对对方复活点有强大威胁的技能,而且灵魂捕获者的皮也比较厚,又有痛苦转移,此强大的诅咒师是不可或缺的人选。 3. 战术。基本战术打法。在一场比赛中,我们简单的分成3个阶段(BUFF不算,因为BUFF后裁判会满蓝满HP满CP给你,这里所说的3个阶段,就是从比赛开始那一刻起)。第一阶段就是魔法消除阶段,如何最大效率的利用这个技能,我们曾经讨论过几次,后来统一的观点就是,2个白WS同时对一个对方的弓手进行魔法消除,然后大法师对这个被魔法消除的人进行轰杀;白WS放完魔法消除技能后,马上转目标,对第二个弓手进行轰杀,大法师在轰杀完第一个目标后,马上跟随白WS目标,如果这个目标没有倒下,则魔法消除,如果已经倒下,则再换弓手进行魔法消除,白WS的魔法消除技能一恢复就要马上使用,一般白WS的魔法消除用完2轮,则对方弓手至少废了2个(无论生死,均米BUFF),到此时为战斗的第一阶段,这个阶段的灵魂捕获者就是冲上对方队伍中间,用群体斗士伤害,群体法师伤害,然后对对手的复活点(简称,奶妈)进行沉默,深渊毁灭等等DEBUFF,然后专心打奶妈。战斗的第二阶段,就是杀奶妈。由于至少2个弓手被我们魔法消除,这样的话,可以忽略了对方的2个攻击点,在有霸主CP的支援下,对方的秒杀威胁基本已经不存在,第二阶段的目的就是消灭对方的复活点,把对方奶妈往死里轰,就这么简单。第三阶段,收尾,在轰杀了对方的复活点后,继续对弓手进行追杀,同时要注意对方有无人员进行普通复活,如果有,则选中此目标进行轰杀。整体战术就这样安排,具体谁点人,谁优先复活,由TS在开打前临时决定,以防止千篇一律被人盯死。3个战术阶段中,歌舞始终对对方的攻击手 用“拘捕”技能进行挑拨,霸主单体/群体CP,帕心交替使用,有空的话,对弓手可以放寒冬封印等DEBUFF。 4. 战术效果篇。执行此战术的效果是相当明显的,具体可以去问问和我们比赛的各对手,在比赛进入20秒后,看还有几个人有全BUFF再打的。至于173上有人贴图被打出了9000+伤害,就是此战术出的效果:BUFF全被消光光,中了暗影,然后被全BUFF,魔攻达3000+(开了神奇力量)的神圣诗人用冰旋涡出了魔法致命攻击,可以想像伤害是多么的高。 5. 装备篇。一支强的队伍,1/3是靠技术配合,1/3靠运气,还有1/3靠的是装备。由于我们的初衷是旨在参与的态度,所以在复制到比赛服务器的时候都是平民化装备,武器最多是+3灵活钉锤,防具是满F的黑水法套和威严法套,首饰除了涅磐一套BOSS首饰外,其它的都是普通S首饰,歌舞的装备也只是黑水重而已。由于我们第一场比赛是在周日,而另外几支友盟比赛队伍在周六进行了第一场,很幸运的我们获得了盟友的大力支持,于是在比赛时,我们有了1套全+6黑水法,2套皇家重,4条火龙项链,其他BOSS首饰基本配全,使得我们在战斗力方面提高了不止一个档次,事后也证明,有了火龙项链配合的全BUFF巫师,确实是任何一个职业的噩梦。事实证明,我们最终也是在装备上输了一大半。 6. 具体战例。官网有录象下载,各位可以自己去看,战术的执行是胜利的关键,就不在一一点评,这里唯一点评一场,决赛,我们失败那场。对手是9F的弓队,当时本人正在某度假村泡温泉,从电话得知进入决赛,很高兴,但是得知对手是杀魂的时候,偶的第一想法是,看来得第二名了,不是对自己没信心,是我太了解杀魂他们,他们对于弓手及弓队的理解,是其他队伍所没有的那种深刻,而我们从7F一直到47F,然后再到他们去9F,一直以来既是对手,又惺惺相惜,游戏外我们是好兄弟,游戏里是死对头,相信老7F的玩家都深知那段往事,题外话了。一般弓队对我们这种WS队,都是想采用集中秒杀的方式来解决战斗,他们其实都错了,我也说过,WS队伍的攻击输出有灵活有催就已经恐怖了,而弓队要依赖于全BUFF,WS即使挂了,起来给你个魔消,弓手即使是活的也废了。所以这也是我们能击败很多弓队的原因之一。杀魂的弓队不一样,他们4弓1FM,他们不采用秒杀方式,而是采用1盯1,WS的魔法消除距离是600,1个弓盯一个WS打,并不是想杀WS,而是旨在打断我们第一阶段的魔法消除技能,只要魔法消除技能被中断,弓手就能保证一个小时间段的强大伤害输出,事实证明了这一点,据我们队员描述,第一场,我们3个元素WS,都是一个魔法消除都放不出来,全部被中断,打全BUFF的弓手,整个队伍打倒最后蓝全部用光,这是我们前面所有比赛都不曾遇到过的情况,连续2场比赛都如此,还有,杀魂他们那队的法魔的操作也相当的好,不断的用法师伤害,消除我们的主要攻击BUFF,2场比赛下来,证明了杀魂那队弓不愧为我认识的弓队中最强的一队弓,他们强在对弓和弓队的认识上面,比其他人都要深刻。最后,印证一下装备是1/3因素:在杀魂他们5个小小8项链面前,我们的诅咒大师~灵魂捕获者是如此之无奈,+11暗影,+10以上的沉默/毁灭/深渊,从来没中过,在4火龙+1小小8对5小小8的交锋上面,火龙输给了小小8。 其他就不口水了,花了我半个小时,随便写了写,还请大家耐心看我口水,战术对与错欢迎大家一起探讨,毕竟100个人可能就会有100种打法,世事无绝对。
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