象o2这样的音乐游戏的确有它独特的一处,说是经典并不为过,不过就我个人认为它还是有相当的缺点.
1. o2里本身就判定很松,胡乱按能连上的概率相对很大,AC歌在很大程度上是靠运气的,除非能保证good少到几乎没有,那才是水平的体现,否则的话所谓的音乐游戏我就是关掉音响也可以乱弹成功还有什么意思呢?个人认为应该把o2里的判定标准改动的稍严格点.GM是不是能考虑一下把它的判定强度适当向VOS靠拢.
(vos的判定过于严格,对广大的游戏者估计不太适应,所以也不推荐,另外,所有感觉自己是高手的人如果没玩过vos的话去玩下就能发觉自己的水平要多差就有多差了,在那里可能你本来以为的cood会是bad,还有,不要以为多按会保险,o2里能靠药丸帮你以cool连上,到vos里那是fault,是倒扣分的哦^-^)
2.连击的分数加成太大,所以经常出现cool最多,good最少,miss+bad也最少但却还是输的现象,个人认为这多少不太合理,还是觉得运气成分很重,相对来说还是应该以单独的分数计算比较好,连击的分数加成计算我觉得还是放在单机里比较合理.
3.歌曲选的不够经典,背景音乐所占比重太大,往往自己弹的是什么都听不到,这样的话就多少有失一个音乐游戏的形象了,试想如果你自己不弹同样能发出这样的音乐的话,那弹起来感觉就不会那么好了,不过背景音乐的响度是可以调的,但我更觉得应该把更多声音加在note上,有不少是隐藏的,实际根本没声音,包括长条!!!
4.收费制度.这个在这里不讨论,带过而已.
希望各位能探讨一下,支持一下,谢了! |