真没想到15日就公测了,如果公测问题没有解决的话,那么,后悔也来不及了。只有一个字。冷~~~~~~~~
江湖OL是一款3D的游戏,从游戏画面来看,基本上做个比较华丽。魔法效果可以这么说也就一般,每一款游戏都有自己的特色,江湖OL也有自己的特点。一个好的游戏是由商家的努力和玩家的支持,这样游戏的质量才能达到最高点。但是,要想玩家大力支持,商家就要不断的努力,这样玩家才能支持。最近,我看了不少的帖子和体会游戏感觉。发现了这款游戏的缺点很多(没有100%好的游戏,只有商家100%的服务),漏洞也很多,给黑客创造了机会。这里说说黑客破坏游戏环境的问题,请黑客手下留情,不要破坏游戏的环境,当你破坏的时候,有没有感受到商家们的痛苦和玩家们的感受,请你换位思考一下。OK!你真的感觉破坏能给你带来快感,那么,你就不要破坏中国开发的游戏,建议你去破坏别的国家开发或代理的游戏中搞破坏。中国人害中国人,真的没意思。就算我们都应为你是狠人,你有发展,中国你最牛。能怎么样。关上门都是一家人。不要害自己人,你真的想报仇的话,那你就去日本开发或代理的游戏中去,搞它个天翻地覆。那你就出名了。也为中国死去的同胞们报仇了,请您自重。
江湖OL的商家看到此帖,希望能给玩家个满意的答复和行动。也请我代表江湖OL的玩家,说说江湖OL未来发展趋势和对现在BUG的问题整改的建议,希望能够采纳,也真正的希望商家能够参考别的好游戏的特点和反外挂的力度,来加强本游戏的质量。
一、外挂问题
说到外挂,哪个游戏基本上一公测,外挂就出来了。但是,有精明的商家对外挂严打力度很强,保持了游戏的环境。江湖OL现在属于内测期间,在内测期间都有外挂问题,那么,是不是商家不够精明还是黑客过于聪明。建议:商家对外挂问题要尽快解决,不要对外挂制造者和使用者留情面,发现就按照相关的条款处罚和追究责任。也请玩家们互相监督,发现使用者和制造者立即载图,通过官方网站进行投诉,并且,情况属实的话,商家给予举报玩家点奖励。对无事取闹者重罚(建议:给予降级处理),这样,玩家才能够互相监督,互相督促。
二、PK问题
PK时候,玩家喝药如喝水啊,简直就是喝药比赛。你带的多你就赢,哎~~~
建议1:商家能够参考其他游戏的特色加以改进。我的观点就是,喝药有一定的延时(3秒左右)或喝药时,血上涨要有一定的时间。
建议2:商家能够增添一项开启PK的快捷键,当人物开启PK功能时,游戏人物身上发出愤怒的红光(如:卡通片圣斗士中的小宇宙的感觉),这样,开启PK时,可以按ctrl键进行PK,也警视其他玩家此人已走火入魔,要大开杀戒了。当不开启PK键,将无法进行PK他人,这也可以避免组队时误杀队友。
三、职业平衡问题
2测开始了,三派力争天下。可是,现在的天下属于邪派了,正派根本没有英雄出面。有人说,正派垃圾,练级慢、人物形象像小日本、像黄瓜等等。我应为正派没有突出的特点,属于中立的门派,现在玩家的口味大增,不喜欢中立的门派,都比较喜欢有特点的职业。希望商家改进正派的特点和形象问题。其他门派都比较平衡,魔派现在的士气大增。
建议:自身有几个被动技能,每生一级给2点被动技能点,此点不算武工资质点。为了平衡起见。
四、装备问题
江湖OL装备真多,不过,都一个样,属性基本上差不多。建议:人物穿一套宝装、明装、神装时能够体现出来引藏属性,如:单机版的暗黑。
五、任务问题
江湖OL的任务真变态,不给玩家提示,就是杀~~ 斩~~~
建议:任务系统能够完善些,给予玩家详细的说明。最好有几个能够巡回反复作的任务。在任务奖励上加大些,如经验多给点。请参考梦幻西游的任务系统。
六、掉宝率的问题
建议1:请商家加大点掉宝率,如:初级书、金钱、药水、石头、宝装等。BOOS级加大点掉明装、中级书、终极合成石头的几率。终极BOOS加大掉神装和终极技能书。这样,游戏才有了乐趣。
建议2:练级地点可以不和其他门派公享,装备怪区和BOOS怪区可以与其他门派公享,多设立几个装备怪区,这样,三大门派争权夺利、血雨腥风的战争有一次的拉开帷幕了。
七、交易问题
建议1:开商店能够有个专门市场,不要在城市里随便开商店,影响服务器的速度和市容。并且能够和其他门派进行交易和沟通感情,但是,市场禁止PK、比武。江湖不仅有仇恨,而且还有爱。打打杀杀的世界已经过去了。
建议2:仓库的储存量加大.好处不多说了.
八、比武问题
建议:商家能够增加一个比武地点,能够和其他门派进行比武。这样,能够考验自己修炼的程度和沟通感情。省着以后打装备时让人K。最起码到那时有别的门派K我时,有大哥站出来说:“这是我朋友,不准K。”
九、服务器问题
普遍玩家兜卡,并且,游戏要求配置也高。
建议:改进服务器质量,商家大哥,现在是内测都那么卡,等公测还叫人怎么玩,就算你多开几个服务器,我想也是没用啊,当服务妻爆满时,你不麻啊。我在10M的网吧玩延时都146+,强烈加以改进。配置问题在降低点,一般网吧机子配置都低,要想把游戏作强作大就靠网吧拉拢玩家的积极性。
十、鼠标问题和聊天问题
建议:跑的时候鼠标不要点一下跑一下,可不可以按住鼠标一直跑。请商家改进。
十一、技能问题
建议1:商家请考虑玩家们的辛苦,江湖OL的技能费兰超多。技能点给的也少,你不要说我们贪心,其实,是有事例的。有的武工需要修炼满18级才能修炼下以个武工。建议商家降低点,有的玩家到26级了,为了修炼25级的技能,身上就会2个技能,等学到手了吧,费兰多,武工攻击体现不出来。还不如普通攻击呢,希望商家在武工上作出点文章。高级技能攻击加大点攻击力。少费点兰。
建议2:根据范德彪德话来说,你得按套路打。对,我提的就是武工能够有个组合,3个或4个武工(必须修炼满)能够组合出来一套新的连击武工,并且能够给武工取自己喜爱的名字。江湖中的大侠哪个都有自创的武工,这才叫武林至尊。
十二、最关键的问题
江湖要是缺少以下的功能,那就不是江湖,请商家和玩家参考:
建议1:增加结婚系统和休妻系统。江湖不是一个人的江湖,有爱、有恨、有喜、有忧。大家都看过神雕侠侣吧。这里我就不多说了
建议2:增加比武招亲系统;
功能介绍
每个人达到一定的等级,均可以到指定的NPC那里报名参加,比武招亲地点要有专门的场地,女性人物报名后,在规定的时间和指定的场地决胜负(5局3胜或3局2胜),胜出的女主角利为比武招亲的对象。男性人物在报名后,根据规定的时间、指定的地点开始比武招亲。凡是报名的男性人物和女主角比武招亲那天必须到场,女主角如不到场要进行掉声望值和经验值的严惩。男性玩家不来者掉声望和金钱的一般惩罚。当比武招亲开始时,谁胜利,可以在恢复体力的后,继续打擂。最后胜出的男性任务为比武招亲的男主角。开启结婚系统后,结为夫妻。各自奖励经验和金钱和声望值。(注:比武时,跑出擂台或下线,均为取消资格)
此比武招亲系统可以已活动方式进行,这由商家说的算了。
建议3:增加拜师系统;凡想收徒弟的人物,必须悟出新的武工(新武工前面已经说到了,就是套路)可以收徒弟,收徒弟的奖励为声望值。徒弟奖励为武工攻击上升3%。如师父和你解出关系,你的武工攻击力恢复原样,师父损失金钱(建议多点)。徒弟要叛变,那么,面临损失的就也是金钱。建议:收徒弟最多能收几十个,这由商家来决定。
建议4:增加声望值;游戏人物达到50的声望值为义士,达到80的为侠士,达到……为尊者等等吧,可根据门派的性质,称号也不同.每获得称号时,名字的颜色有所改变.
这个功能的详细问题有劳商家的思考和琢磨.
以上的意见和建议不是对江湖OL挑刺,而是我们太酷爱江湖OL了,所以,综合玩家们的心声,由我花了2个小时的时间来写帖子,这也是所有玩家最终期待的江湖OL发展趋势,希望商家能够解决目前存在的问题和采纳好的建议.也算是这么多玩家说的问题的最终篇,问题不解决请不要公测,可想而知,问题不解决公测的后果,不多说了.新功能的问题,可以一步一步的增加..我们会的期待你的回音和永久支持江湖OL.
说的不好,请不要骂我.玩家的委托不敢不崇.希望此帖子在没有置顶前,不要沉了.白花我的心血了.如有问题和建议补充的或问题联系我的QQ58764849 .交朋友也行. |