从《Archlord》走进中国的消息放出到《霸王大陆》中文名的确定,到最后的内测开始;从期待到最后触摸到游戏足有一年的时间。几个小时以来拥挤异常的服务器与各大论坛上爆炸式的求号帖,足以见证这款新作极高的期待度。作为韩国NHN公司投入3年时间、耗资1000万美金研发的一款大型3DMMORPG,的确有不少可圈可点之处。 总观; 《霸王大陆》是一款十分正统的韩式MMORPG。用户门槛低,易上手和可以快速习惯的游戏方式是其主要特色。在音乐音效、场景视觉、特殊效果等直观方面有不少优秀表现。硬件兼容性强、支持跨度很大。 项目 | 描述 | 评分 | 世界架构 | 传统的韩式MMORPG世界规划,标准、易习惯 | 9 | 职业设定 | 战、法、远、辅,功能分别鲜明的职业设定与独有特色的种族划分 | 8 | 游戏性元素 | 海量任务、装备搜集、团队行为、具有很强的游戏行为导向性;操作易上手、操作感表现良好 | 9 | 画面音效类直观体验 | 音效表现突出、支持EAX等多种可根据强大硬件发挥的效果。画面表现中,打击特效与整体场景的视觉效果较为优秀。 | 9 | 硬件支持度(含优化自由性) | 可运行门槛低、优化空间大、在强力硬件支持下的表现力佳 | 9 |
总评:8.8 产品设定细评: 《霸王大陆》世界架构主要由休息(城镇)和冒险(野外)区域组成,各类支援功能的NPC(购买补给、给与任务等)和野外怪物分布(强弱递进、刷新方式等)都与大多数MMORPG相同。遵循“出成打怪,回城买水”的标准游戏习惯。 操作方式则在目前玩家普遍习惯的“左键移动,快捷键施法”的基础上作了少数改进。可用“A S D W”四个键进行手控移动,近似ACT游戏。提供了多种直接快速的一键切换视角的方式,改善了3D游戏中常见的视角不舒适的问题。 职业设定方面依旧遵循近战、法系、远程、辅助等区别鲜明的功能来划分,配以独特的种族选择,形成了《霸王大陆》世界观下独有的职业设定。其中精灵只有女性的设定,让人不由得想起几年前大红大紫的另一款韩国网游。 
任务系统是《霸王大陆》游戏进行的主线之一,海量的导向性任务使得玩家在游戏中始终处于有目标的状态,且其中多数为多个阶段型任务,可使玩家在游戏进行中很自然的融入该游戏世界观,“重复打怪”类的疲劳感被有效淡化。 直观: 《霸王大陆》拥有优秀的画面和声效表现。外部场景的自然感与整体视觉相当好,部分魔法特效非常美观,命中瞬间的打击火花十分到位,怪物被击毙的同时还会出现一个空气折射的圆形效果,可见其制作小组在感官方面的细心处理。 

音效方面则支持EAX等多种强力硬件的发挥,若有一块Audigy级的声卡,可体验临场感很强的《霸王大陆》。比如,有一个队友在你的左侧战斗,而此时你将自己的人物视角挪动了180度,那么你将听到她战斗的呼喊声从左耳渐移到右耳。许多3D网游所忽略的发声点与主角之间距离、方位的音效处理,在《霸王大陆》上有着突出表现。其背景音乐邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,浓郁而广漠的奇幻味伴随着整个游戏过程。 |